iklan

Thursday, 19 September 2019

Media Interaktif, Aplikasi media interaktif, dan alur proses multimedia. (Media interaktif)

Media Interaktif

Contoh media pembelajaran interaktif berbasis website / apk


Apasih media interaktif itu? dan jinsnya apa saja? sebelum mengetahui semua itu mari kita cermati definisi media interaktif dibawah terlebih dahulu.

Definisi media interaktif

Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari pengguna. Media Interaktif secara umum mengacu pada pada produk multimedia dan layanan digital pada system IT yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten audio, konten visual maupun  konten audiovisual.
kesimpulan pengertian media interakaktif yaitu alat bantu berbasis multimedia yang dapat menjabarkan pesan atau informasi yang dalam prosesnya terjadi komunikasi aktif dua arah antara multimedia dengan pengguna yang bertujuan mempermudah proses pembelajaran.

Jenis media pembelajaran interaktif

ada berbagai jenis media pembelajaran interaktif yakni, multimedia pembelajaran interaktif berbasis e-learning, media pembelajaran website pendidikan situs belajar online, media interaktif berbasis software dan media belajar interaktif berbasis aplikasi android.

berikut kami jabarkan contoh-contoh media pembelajaran interaktif menurut jenis yang sudah kami sampaikan sebelumnya.

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis E-Learning
  1. moodle
  2. fedena
  3. ilmukomputer
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web / Situs Online
  1. Wikipedia
  2. Wikihow
  3. Zenius Education
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software
  1. animals for kids 2.1
  2. TinyPiano v0.8e
  3. Kamus Jawa Indonesia
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android
  1. Aplikasi Kelaskita
  2. aplikasi Ruang guru
  3. Quipper

Aplikasi media interaktif.

beberapa referensi software pembuat media pembelajaran interaktif bagi kita, kami sebutkan dibawah.

  • Prezi : Prezi hadir sebagai software untuk membuat presentasi pembelajaran berbasis frame-frame yang tersusun dalam sebuah canvas tanpa batas. Prezi memberikan fitur zoom-in zoom-out untuk perpindahan dari masing-masing frame. Sehingga pergerakan perpindahan frame akan menyerupai gerakan pada video.
  • Flypaper : Flypaper adalah software untuk menggabungkan gambar, video, flash, animasi gambar bergerak, hingga game Software yang sangat cocok untuk membuat media pembelajaran interaktif konten visual.
  • Camtasia : Camtasia adalah software perekam aktivitas pada layar monitor computer/laptop. Software ini juga mumpuni dalam pengeditan video.
  • Snagit : Snagit adalah software untuk capture layar monitor secara otomatis. Ini merupakan teknologi print screen yang dapat digunakan hanya dalam satu step. Cocok untuk membuat tutorial untuk peserta didik.
  • Lectora : Lectora adalah software paket lengkap yang menyediakan beragam template yang siap diisi dengan materi pembelajaran yang akan disajikan. Selain itu di dalam Library Lectora juga sudah disediakan banyak gambar dan animasi gambar bergerak untuk melengkapi tampilan media pembelajaran interaktif yang sedang kita rancang.
  • Adobe Flash Profesional : Software pembuat vector plus animasi gambar bergerak hingga efek yang menarik. Rekomended untuk merancang media pembelajaran interaktif konten visual.
  • Windows Movie Maker : Software satu ini merupakan software bawaan Microsoft untuk pembuatan video silde sampai editing video. Sangat mudah untuk digunakan. Sehingga akan memudahkan guru untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif audiovisual.
  • Microsoft Power Point : Software paling popular dalam pembuatan presentasi. Sahabat gurudigital pasti sudah sangat mengenalnya. Sangat mudah digunakan dan kita bisa mencari banyak template di internet untuk membuat slide yang menarik dan variatif.
  • Filmora Wondershare : Software semacam Windows Movie Maker untuk membuat videoslide maupun editing video. Hadir dengan fitur video effect yang lebih lengkap dari WMM.
  • GoAnimate : Pernah melihat video dengan tampilan tangan yang menulis, atau sering disebut “handwriting”?.
  • Articulate Storyline : salah satu aplikasi pembuat media pembelajaran yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran berbasis html5, khususnya bagi yang tidak mahir dalam bahasa pemrograman html5.

Alur Multimedia

Metodologi yang paling umum dipakai pada proses produksi Multimedia adalah yang biasa disebuat dengan alur produksi 3 tahap. Secara umum, proses produksi multimedia dirancang dengan menjalankan 3 tahap sebagai berikut;

  1. Pra produksi / Pre-Production
  2. Produksi / Production
  3. Pasca produksi / Post-Production

1. Pre Production

Adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shoting)
film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, crew, lokasi,
peralatan, kostum/wardrobe dll.

A. Ide & Pemilihan Konsep.
Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan
untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio.

B. Story Line / Sinopsis.
Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan
tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan
suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk
yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan
dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman,
seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.

Langkah-langkah membuat sinopsis.
– Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan – gagasan yang penting.
– Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
– Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan cerita.
– Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya saja.
– Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari keseluruhan film.

C. Script/Naskah Skenario.
Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang
mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik
dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter dalam cerita
secara menyeluruh.

D. Shot List & Storyboard.
Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada
setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar/storyboard jika
diperlukan.

2. Production

Adalah proses pelaksanaan produksi (shoting) yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan
dari proses PreProduction.

A. Directing/Penyutradaraan.
Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas
mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting,
artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam
pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya didamping oleh satu
orang atau lebih asisten sutradara.

B. Penguasaan Kamera & Teknik Shoting.
  • Anggle
Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada
sebuah kamera film/video. Dimana pemilihan anggel sangat berperan penting dalam
menciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam pengadeganan sesuai dengan
script/naskah.
  • Lighting/Pencahayaan
Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset pencahayaan yang
memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada shoting
exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting interior/dalam
ruang.
  • Komposisi
Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif &
mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan script/naskah.
  • Log/Catatan Shoting
Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan
yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu
(timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu mempercepat
proses pengeditan gambar.

3.Post Production

Adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi (shoting) yang
meliputi mengeditan gambar, penambahan title, grafik, animasi & special effects, musik, sound
effects, audio dubing, & output ke media video seperti: Betacam, DVCAM, MiniDV, & CD/DVD.


Video Standart : PAL,D1/DV
Frame Size : 720 X 576 (pixel)
Frame Rate : 25 fps
Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067)
Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo

Pembagian tahap Post Production

1. Offline :
– Capture
– Edit

2. Online :
– Compositing
– Motion Graphic
– Visual Effects
– Color Grading
– Music & Sound FX
– Titling
– 3D









Friday, 19 July 2019

Apa yang harus dilakukan ketika akun adsense disabled?

hai kali ini saya akan memberi tips jika akun adsense blog kalian sedang didisabled oleh google.
bagaimana cara agar akun yang di disabled atau dinonaktifkan dapat aktif kembali? berikut tips dari saya .

Apa yang harus dilakukan ketika akun adsense disabled?

Berikut tips yang aku dapat bagikan dengan kalian :

 1. Ketahuilah apa yang menyebabkan akun kalian dinonaktifkan.

2.  Rajinlah untuk upload, seperti awal kalian membuat blog.

3.  Jangan sering kalian merefresh halaman blog kalian.

4. Sering melakukan comment terhadap sesama blog, agar aktivitas kita benar benar dinilai oleh google bahwa kita serius dalam membuat blog.

5. Lakukanlah banding kepada pihak google, setelah kalian rasa telah benar benar menyelesaikan permasalahan akun kalian didisabled.

6. Tetap usaha dan berdoa semoga akun kalian dapat kembali .

Itu merupakan tips dari saya jika kalian memiliki tips yang lainnya atau masukan buat saya silakan comment diibawah.

Terimakasih...

google full of Sh*tt!

Wednesday, 17 July 2019

"WAN" Wide Area Network pengertian, fungsi dan kelebihan kekurangannya. ~sevenfive media



Wan WIDE AREA NETWORK




Pengertian wan

adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang sangat luas, karena radiusnya mencakup sebuah negara dan benua. WAN menggunakan sarana dan  fasilitas transmisi misalnya telepon, kabel bawah laut ataupun satelit. Kecepatan transmisinya beragam dari 2Mbps, 34 Mbps, 45 Mbps, 155 Mbps, hingga  625 Mbps (atau kadang-kadang lebih).

pada sebagian besar (wan) komponen yang dipakai dalam komunikasi terdiri dua komponen yaitu transmisi dan juga elemen switching.Kabel transmisi berguna  untuk memindahkan bit-bit dari sutu komputer ke komputer lainnya, sedangkan elemen switching disini ialah sebuah komputer khusus yang digunakan untuk menghubungkan dua buah kabel transmisi atau lebih.


Fungsi dari Wan :

fungsinya, sebenarnya WAN tidak jauh berbeda dengan jaringan LAN. WAN juga berguna  sama seperti LAN mengkoneksikan antar komputer, printer dan juga device lainnya dalam satu jaringan. WAN pada dasarnya merupakan  kumpulan LAN yang ada diberbagai lokasi. Dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkan antara LAN dengan WAN dan device tersebut ialah router.

Kelebihan dari WAN :

  1.     Bisa diakses dengan jangkauan area grografis yang luas sehingga berbisnis dengan jarak jauh dapat terhubung dengan jaringan ini
  2.     Dapat berbagi (share) software dan resources dengan koneksi workstations.
  3.     Pesan dapat dikirim dengan sangat cepat kepada orang lain pada jaringan ini.
  4.     Hal-hal yang mahal (seperti printer atau saluran telepon ke internet) dapat dibagi oleh semua komputer pada jaringan ini tanpa harus membeli perangkat yang berbeda untuk setiap komputernya.
  5.     Semua orang yang ada di jaringan ini dapat menggunakan data yang sama. hal ini untuk menghindari masalah dimana beberapa pengguna mungkin memiliki informasi lebih tua daripada yang lain.
  6.     Berbagi informasi/file (share) melalui area yang lebih besar
  7.     Besar jaringan penutup.

Kekurangan WAN :


  1.     Biaya operasional mahal.
  2.     Dalam hal settingan atau pengaturan jaringan WAN lebih sulit dan rumit, selain itu alat-alat yang diperlukan juga sangat mahal.
  3.     Memerlukan Firewall yang baik untuk membatasi pengguna luar yang masuk dan bisa mengganggu jaringan ini.
  4.     Rentan terhadap hacker atau ancaman dari luar lainnya.

Tuesday, 16 July 2019

Production dalam animasi


Production dalam pembuatan animasi


  

 Production pipeline

 Production pipeline dalam animasi merupakan proses penciptaan suatu animasi dimulai dari pengembangan cerita sampai pada proses penyelesaian suatu film animasi.

Pada dasarnya ada 3 tahapan dalam Production pipeline animasi pada umumnya, yaitu tahap :

1. Pre-production ( pra-produksi ) : merupakan suatu tahap yang dimulai dari suatu ide cerita, pengembangan cerita animasi, pembuatan concept , design karakter, storyboard serta animatic awal untuk mengetahui timing animasi secara keseluruhan.

2. Production ( produksi ) : yaitu suatu tahap dimana proses pembuatan modeling 3d suatu karakter dan props yang sudah disetujui dimulai. Diikuti dengan proses texturing, rigging karakter, layout animasi untuk preview dan penggerakkan animasi sesuai dengan timing dari layout yang sudah dibuat , lighting serta rendering dan pemberian visual effect.

3. Post Production ( post-produksi ) : merupakan tahap dimana hasil animasi dari tahap produksi digabungkan dalam proses compositing, pemberian effect tambahan, pembetulan warna ( color correction ), pemberian audio, serta finalisasi sampai menjadi suatu produk animasi akhir.

   Memasuki tahap produksi berarti film animasi yang ingin diproduksi sudah memasuki tahap dimana semua proses pra-produksi yaitu penentuan cerita serta penulisan script nya, pembuatan concept karakter dan props yang akan dibuat, alur cerita storyboard dan timing animatic sudah disetujui oleh director, produser serta pihak-pihak yang berkepentingan dalam pembuatan animasinya.

Tahap yang terdapat dalam proses produksi yaitu :

  1. modelling
  2. layout
  3. texturing
  4. rigging
  5. vfx
  6. animasi
  7. lighting
  8. renderring

untuk kalian yang ingin mengetahui proses pra- produksi kalian bisa kunjungi  dapoeranimasi.com
sekian dari saya terimakasih .

Saturday, 13 July 2019

Apa Itu startUP? tips membangun startup sendiri.

 

 

Apa itu startup?

Kata Startup sendiri merupakan serapan dari Bahasa Inggris yang berarti tindakan atau proses memulai sebuah organisasi baru atau usaha bisnis.
Pada dasarnya startup (atau start-up) adalah sebuah perusahaan yang berjalan dibawah 5 tahun alias perusahaan yang baru saja dirintis.

Tips membangun startup :

  1. Jadilah founder yang cerdas
  2. Rekrut orang jenius
  3. Visi dan misi sebagai landasan utama
  4. Bangun sosmed yang kuat
  5. Berani berinovasi

Startup diindonesia :

Untuk di Indonesia sendiri perkembangannya cukup bagus dan mengembirakan. Setiap tahun banyak founder-founder (pemilik) Startup baru bermunculan di indonesia. Potensi pengguna internet Indonesia yang semakin naik dari tahun ke tahun tentunya merupakan suatu lahan basah untuk mendirikan sebuah Startup.

Contoh startup lokal di indonesia

1. Gojek
merupakan sebuah aplikasi transportasi umum sepeda motor dengan menawarkan berbagai fitur, misal Go-Food, Go-Pay dan fitur lainnya yang menarik.

2. Tokopedia
merupakan sebuah aplikasi olshop, yang menyediakan berbagai kebutuhan terlengkap. sehingga memudahkan para konsumen. dengan memanfaatkan jaringan internet.

3. Bukalapak Dll.
sama seperti Tokopedia hanya berbeda fitur menarik yang ditawarkannya, yakni sebuah aplikasi olshop, yang menyediakan berbagai kebutuhan terlengkap. sehingga memudahkan para konsumen. dengan memanfaatkan jaringan internet.

Friday, 10 May 2019

Animasi 3D, Pengertian, shortcut blender, dan latihan soal animasi 3dimensi.

ANIMASI 3D

A. Pengertian animasi 3dimensi 

Animasi 3d yaitu suatu penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3dimensi. Hal ini dibuat dengan membuat frame dengan mensimulasikan  masing masing gambar, diFilmkan dengan kamera virtual yang outputnya dalam bentuk video yang sudah direndering. Animasi 3d sendiri merupakan pengembangan dari animasi2d dimana objek dari animasi terlihat hidup.

B. Shortcut blender

1. shortcut 

G = geser
S = scalling
R = rotate
Z = menggunakan mode wireframe
Alt + “Key” = untuk undo/mereset/mengembalikan ke proses semula, misalnya “Alt+R” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi, “Alt+S” berarti mengembalikan obyek ke bentuk         sebelum di scalling.
A = select All
n = n properties
t = memunculkan/menyembunyikan “object tools”
K = untuk memunculkan knife (pisau), untuk mengakhiri pemotongan ini gunakan “space”.
M = disini nanti akan ada pilihan “move to layer”.
F = dalam edit mode, ketika kita mengaktifkan beberapa vertex, maka kita dapat membuat face            baru dengan menekan tombol F.
Ctrl + Alt + S = scale menipis
Shift + A = Add
Shift + D = duplicate
Shift + S = snap
Shift + C = snap cursor to center.
Shift + G = select similar
Shift + space = menampilkan full screen pada bagian tertentu
ctrl + j = join (menggabungkan benda)
ctrl + p = set parent to. (mungkin semisal grouping obyek).
tab = untuk berpindah ke edit mode / object mode
ctrl + tab = ketika dalam fase edit mode, digunakan untuk memilih seleksi yang digunakan.                  misal : vertex, edge, ataupun face.
ctrl + e = pengaturan tambahan pada edge.
shift + space = agar area kerja tertentu menjadi full screen. (misal : timeline, area kerja, dll).                Untuk mengembalikannya tinggal tekan “shift + space” lagi..
+ = zoom in, – = zoom out
F6 = untuk menampilkan menu tambahan, misalnya menambah atau mengurangi verticle,  radius, depth, dkk. Biasanya hanya akan muncul ketika suatu obyek baru pertama kali dibuat.
shift+h = untuk menghidden obyek selain yang diseleksi.
alt+h = untuk menampilkan kembali obyek yang di hidden tadi.
ctrl+n = untuk mengembalikan obyek kedalam bentuk normal.

2. Seleksi

B = membuat block selection (border select)
C = membuat block selection dalam bentuk lingkaan (cirlcle select). Circle select ini agak unik karena kita bisa menggeser cursor hingga mengenai obyek-obyek lainnya yang mana nantinya         obyek tersebut akan terselect.
Ctrl + (geser klik kiri) = untuk menyeleksi obyek yang ada dalam range yang telah kita buat menggunakan shortcut ctrl+left_mouse tadi.

3. Shortcut (tampak/tampilan)

7 = tampak atas
1 = tampak depan
3 = tampak kanan
5 = untuk tampak perspektif / tidak
0 = seperti tampak fokus langsung dari kamera.

4. Edit Mode

w = special. (ini nanti dapat digunakan untuk switch direction).
y = untuk memisahkan face yang dipilih.
h = untuk menyembunyian (hidden) face yang dipilih.

5. Istilah lain di blender

Selain Itu ada beberapa istilah yang umumnya digunakan dalam membuat obyek 3D yaitu antara lain:
a. vertex : menyeleksi dari sisi sudut
b. edge : menyeleksi dari tepi garis
c. face : menyeleksi dari tengah titik
d. edit mode : mode yang digunakan untuk mengedit vertex, edge, dan face pada sebuah object
e. object mode : mode object secara utuh.
f. Render : melihat hasil gambar.
g. Material : untuk pewarnaan
h. Texture : untuk menambahkan texture.


C. Proses pembuatan 3d

Saat ingin membuat animasi 3d ada beberapa proses yang harus diperhatikan misalnya sebagai berikut :
  • Modelling, proses pembuatan objek 3d dikomputer. model dapat beruba manusia, hewan, tumbuhan atau berupa benda mati seperti mobil atu motor. untuk lebih proporsional model yang dibuat harus sesuai dengan sketsa desain atau model yang dibuat.
  • Texturing, proses pembuatan pemberian warna dan material objek yang sudah dimodelkan sebelumnya sehingga lebih tampak suatu kesan nyata.
  • Rigging merupakan proses pembuatan tulang. atau fungsi pada objek yang fungsinya sama seperti tulang.
  • Lighting, Proses pembuatan atau poemberian cahaya pada objek sehingga diperoleh kesan visual yang realistis. karena ada kesan bayangan (shadow).
  • Tracing yaitu proses membuat objek 3d dengan teknik meniru atu menjiplak objek gambar.
  • Render yaitu proses akhir dari pembuatan animasi, atau cara kerjanya merubah format file dari software aplikasi pengolah 3dimensi menjadi bentuk file film atu video seperti mp4 atau yang lainnya.
  • Animasi / animation yaitu proses membuat objek menjadi bergerak atau hidup.

D. Software 3 Dimensi

Banyak sekali software software yang dapat digunakan dalam pembuatan animasi 3dimensi diantaranya Auto desk Maya, Auto desk Maya 3DMask, Posser, Zbrush, lightwave, Carara, cinema 4d, Autodesk Mudbox, Dan Blender.

E. Contoh Animasi 3D

1. Toys story
2. Adit sopo jarwo
3. Paranorman 

SOAL TEORI KOMPETENSI ANIMASI 3 D  :


1.  ketika kita hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu render adalah ...

  • F9
  • F4
  • 8
  • M
  • H

2. untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah 
  • F10
  • F4
  • 8
  • M
  • H


3. Alasan kita menggunakan shortcut
  • mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.
  • supaya kita lebih mudah memahami software
  • supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
  • ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard
  • supaya pekerjaan kita lebih akurat
4. “Alt+R” berarti ...
  • mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi
  • mengembalikan obyek ke bentuk awal
  • supaya kita lebih mudah memahami software
  • supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
  • mengembalikan obyek ke bentuk sesudah dirotasi
5.  menyeleksi dari tepi garis yaitu ...
  • vertex
  • face
  • object mode
  • edge

Pengertian animasi, Teknik, Prinsip dan kumpulan soal animasi 2D

Animasi 2 Dimensi

sering kali kita mendengar kata animasi, bahkan animasi dicintai oleh berbagai jenjang umur mulai dari anak kecil bahkan sampai orang dewasa, bahkan tua untuk itu apa sih animasi itu? ada berapa jenis animasi? kali ini membahas mengenai animasi 2d. untuk itu simak artikel berikut. 

A. Pengertian animasi 2 Dimensi

Disebut animasi dua dimensi, karena 2D mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis). animasi 2D adalah animasi yang menggunakan sketsa gambar, lalu sketsa gambar ini digerakkan satu persatu, maka tidak akan terlihat seperti nyata.

B. Teknik Animasi Dua Dimensi

Ada beberapa teknik yang dapat digunakan dalam proses pembuatannya, antara lain dengan sistem :

Cell Technique (Film Animasi Teknik Sel)

Teknik cell ini merupakan teknik dasar pembuatan film animasi klasik. Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan yang tembus pandang/sel (cell). Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

Teknik Computing 2D

Teknologi komputer memungkinkan penggunanya untuk tidak melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang. Hanya dengan copy dan paste maka gambar yang sama dapat digandakan dan diolah kembali, diperbesar, diperkecil, ditambah maupun dikurangi setiap elemennya. Kemudahan dalam segi fasilitas yang ditunjang oleh teknologi ini memungkinkan setiap kita bisa mempelajarinya untuk membuat sebuah animasi, baik berupa film maupun animasi sederhana.

Teknik Computing 3D

Berbeda dengan teknologi animasi 2D, pada teknik 3D atau tiga dimensi, ilusi yang disuguhkan terkesan memiliki ruang dan kedalaman.  Pada gambar yang hanya memiliki dimensi (ukuran) panjang dan lebar (2D) kesan kedalaman belumlah muncul. Ketika dimensi ke tiga (kedalaman) berperan, maka ilusi tersebut baru terlihat nyata.

Stop motion animation

Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

C. Prinsip Animasi 

12 prinsip animasi merupakan prinsip dasar animasi yang diciptakan oleh animator Disney, Frank Thomas & Ollie. Berikut 12 prinsip  ini adalah:


  • Squash and strecth


Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.


  • Anticipation


Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang.


  • Staging


Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.


  • Straight Ahead Action and Pose to Pose


Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri.
Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain.


  • Follow Through and Overlapping Action

Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping).


  • Slow In and Slow Out

Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.


  • Arcs

Arcs yaitu suatu, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya).


  • Secondary action

Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik.


  • Timing

Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, dengan menggerakan animasi dengan waktu yang sesuai dan tepat tetapi perhitungan waktu itu memerlukan perhitungan yang cukup matang agar pergerakan tidak terlalu terlambat dan tidak terlalu cepat.


  • Exaggeration

Exaggeration adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal dan bersifat dilebihlebihkan atau upaya untuk mendukung suatu animasi dalam bentuk rekayasa gambar, musik atau latar belakang yang bersifat hiperbolis.


  • Solid drawing

Solid drawing adalah gerakan animasi dengan memandang animasi sekalipun 2d memiliki unsur tiga dimensi dalam hal ini perlu diperhatikan sekali seperti pencahayaan untuk membentuk suatu gradasi gelap terang suatu tokoh agar tidak terlihat kaku dan tampak 3d.


  • Appeal

appeal adalah prinsip bahwa suatu karakter memiliki nilai personality tersendiri, dan suatu karakter periang tentu akan memiliki mata dan pergerakan yang berbeda dengtokoh yang pemurung atau pemalu.

D.Software atau aplikasi membuat animasi 2d 

     1. Adobeflash
     2. Anime studio
     3. Synfig studio

E. Contoh Animasi 2d

     1. Sinchan
     2. Naruto
     3. Spongesbob dll.

F. Soal animasi 2d

1. Kata animasi berasal dari bahasa Inggris yaitu…
  • Animate
  • Anime
  • Animation
  • Anim
  • Anim dan motion

2. Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau object tersebut akan menjadi interaktif adalah

  • Properties
  • Action script
  • Frame
  • Timeline
  • Animation
3. Teknik animasi ada 2 yaitu...
  • Teknik animasi manual dan teknik animasi 2D komputer
  • Teknik animasi frame by frame dan Teknik animasi manual
  • Teknik animasi frame by frame dan Teknik tweened animation
  • Teknik animasi 2D computer dan Teknik tweened animation
  • Teknik animasi manual dan Teknik tweened animation
4. Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah......
  • Properties
  • Action script
  • Frame
  • Timeline
  • Tool box
5. Perangkat yang digunakan secara otomatis menghentikan mesin ketikan
sesuatu tidak beres adalah...
  • Stop motion
  • Animasi sel/ cel technique
  • Animasi clay
  • Animasi cut out
  • Animasi pasir
6. Animasi Stop Motion adalah…
  • teknik aimasi menggunakan video
  • teknik aimasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnay frame by frame untuk membuat objek statis menjadi tampak bergerak
  • Animasi dengan biaya produksi termahal
  • Animasi yang smemiliki sejarah pendek dalam perfilman

7. 
Gambar diatas merupakan proses pembuatan video stop motion pada tahapan…
  •  Menentukan durasi
  •  Memasukan Foto
  •  Menyimpan Obyek
  •  Editing foto
  •  Drag Foto
8. Bagian Judul (Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman ) adalah komponen penyusun…
  • Movie Maker
  • Animasi
  • Storyboard
  • Frame
  • Audio


Monday, 15 April 2019

Rencana Produksi Produk barang dan jasa

Rencana Produksi Produk

   Didalam membuat laporan atau rencana produksi produk membutuhkan sistematika yang harus terpenuhi , untuk itu mari kita lihat contoh pada lampiran dibawah ini.
Pada rencana produk kali ini kita akan membuat produk stiker.



KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wata’ala atas segala karunia nikmatnya sehingga makalah pendidikan yang berjudul “Rencana Produksi Produk Stiker” ini dapat diselesaikan dengan maksimal, tanpa ada halangan yang berarti. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas akhir pendidikan mata pelajaran sistem komputer . Semoga dengan adanya makalah pendidikan ini dapat menyelesaikan tugas akhir semester gasal tahun ini. Makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya tidak lepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai pihak yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu. Untuk itu kami ucapkan terima kasih.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kesalahan dalam penyusunan makalah ini, baik dari segi EYD, kosa kata, tata bahasa, etika maupun isi. Oleh karenanya penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca sekalian untuk kami jadikan sebagai bahan evaluasi.
Demikian, semoga makalah ini dapat diterima sebagai ide/gagasan yang menambah kekayaan intelektual bangsa.


Tujuan dan Manfaat Pembuatan  Produk 

Tujuan dari pembuatan produk ini yaitu bertujuan mendapatkan pundi pundi penghasilan sebagai uang tambahan untuk membantu kebutuhan keluarga, dengan produk ini diharapkan banyak castumer atau pembeli atau masyarakat yang menggunakan produk ini, karena produk ini dapat digunakan untuk keperluan apa saja, contohnya sebagai tanda kenang kenangan disebuah acara atau seminar atau juga sebagai keperluan lainnya yang memberi manfaat kepada sang pemilik usaha ataupun acara. Oleh karenanya dengan harga terjangkau produk ini diharapkan dapat membukakan rezeki bagi sang pemilik usaha ini.

Nama Produk :  Stiker
Merk Produk : Stiker.en

Kegunaan Produk

Kegunaan dari produk stiker ini sendiri sangat luas, produk ini dapat dipergunakan untuk sovenir dalam acara seminar atu juga dalam kegiatan kopdar anak muda. Selain itu juga dapat digunakan untuk para parpol dalam masa kampanye seperti pemilihan caleg, walikota, atau juga pemimpin pemimpin lainnya. Stiker juga dapat digunakan sebagai promosi barang misalnya pembelian produk kaos yang gratis stiker (Free stiker).


Peralatan Kerja

Peralatan kerja yang digunakan mencakup seperti :
1. Mesin cutting
2. Komputer
3. Alat penunjang(Scanner, Kamera Digital, Gunting,dll)
4. Gunting, penggaris dll.

Bahan Baku Yang digunakan

Bahan baku yang digunakan mencakup beberapa bahan diantaranya :
1. Kertas stiker (terdapat berbagai macam kertas ada vinyl, skorlet dll)
2. Dan juga keterampilan tangan dari pendesain.

Proses Produksi 

1. Pembuatan design di komputer, biasanya menggunakan software design seperti adobe photoshop atau coreldraw.
2. Proses RIP yaitu memasukkan gambar dari corel atau photoshop ke dalam software RIP atau software cetak khusus mesin large format. Istilah gampangnya software RIP inilah yang akan mengatur warna dan kualitas cetakan agar sesuai dengan design yang kita buat. Software ini biasanya sudah diberikan ketika kita membeli mesin cetak digital large format.
3. Proses cetak atau proses transfer gambar dari komputer ke media cetak yaitu sticker vinyl.
4. Proses finishing atau proses akhir yang terdiri dari proses laminasi dan cutting. Laminasi bertujuan untuk meningkatkan daya kuat hasil cetakan agar lebih awet dan memberi tampilan yang lebih glossy atau doff. Sedangkkn proses cutting adalah memotong sticker sesuai pola atau bentuk yang diinginkan.
5. Packing dan sticker siap dikirim ke konsumen,


Penentuan harga jual

Penetapan harga Jual
Dalam penetapan harga mengikuti harga pasar pada umumnya, yakni untuk stiker printing dipatok berkisar Rp 1.000 hingga Rp 2.000 sedangkan untuk Cutting berkisar Rp 1500 hingga Rp 3.000. hanya saja dalam pemesanan harga stiker dipatok berdasarkan panjang dan lebar stiker.
Pengemasan

Wednesday, 20 March 2019

KONSEP DASAR FOTOGRAFI Pengertian, Dasar dasar, Unsur unsur


Konsep Dasar Fotografi

Pengertian Fotografi

Fotografi berasal dari kata ‘photos’ berarti cahaya, dan ‘graphos’ berarti menggambar yaitu bagaimana kita menggambar menggunakan cahaya. Sebuah karya foto tidak dapat dihasilkan tanpa menggunakan cahaya. Fotografi diartikan sebagai suatu proses pengambilan gambar dengan media kamera, penciptaan gaya, teknik kemudian mengubahnya dalam sebuah gambar.

Dasar dasar fotografi

Dasar-dasar fotografi sebagai landasan dalam mencipta sebuah karya fotografi. Dasar fotografi ini merupakan suatu point penting yang tidak dapat dipisahkan dalam mencipta sebuah karya fotografi.
Ada empat unsur penting sebagai dasar fotografi, yaitu :
  1. Pencahayaan 
Sumber cahaya yang digunakan dalam dunia fotografi yaitu Cahaya Alam (matahari, bulan, bintang dll) dan Cahaya buatan (lampu, lilin,senter, obor, api unggun, blitz, lampu studio dll). Ada 5 arah cahaya yaitu cahaya depan, cahaya samping, cahaya atas, cahaya bawah dan cahaya belakang.
Setiap arah pencahayaan yang memiliki fungsi dan estetis tersendiri . kelima arah pencahayaan tersebut menimbulkan efek yang berbeda-beda terhadap objek yang kita potret.

  • CAHAYA DEPAN (front light) menghasilkan foto yang relatif tanpa bayangan sehingga tercipta efek yang mengurangi tekstur dari benda yang kita foto. Sehingga objek yang kita foto tampak flat atau datar.
  • CAHAYA SAMPING (side light) Pencahayaan dari samping (side light) menghasilkan efek menonjolkan bentuk dan permukaan objek foto, dengan pencahayaan samping akan tercipta kesan tiga dimensional dan objek foto terpisah dari latar belakang.
  • CAHAYA ATAS (top light) Top light memberikan efek yang dramatis, objek tidak cukup terpisah dari latar belakang dan terdapat bayangan kecil saja.
  • CAHAYA BAWAH (base/bottom light) Cahaya bawah (base/bottom light) biasanya digunakan sebagai cahaya pengisi untuk mengurangi kontras dari pencahayaan utama.
  • CAHAYA BELAKANG (back light) pencahayaan belakang (back light) akan menghasilkan efek siluet atau objek dikelilingi oleh rim light yakni cahaya di sekitar objek.
      2. Efek Gerak

Dengan efek gerak sebuah karya fotografi menjadi seolah-olah ’hidup’. Gerak dalam fotografi ada gerakan lambat (show action), gerakan yang mengikuti objek (panning) dan gerakan yang cepat sehingga objek terbekukan (stop action).

      3. Fokus & ruang tajam
Fokus dapat menampilkan gambar yang penting lebih optimal.
Melalui fokus akan terlihat apa yang menjadi pokok pembicaraan dalam sebuah foto.
Dengan fokus dapat memberikan kesan kedalaman pada sebuah foto dengan membuat efek blur pada latar depan atau pada latar belakang.
Dengan mengatur kedalaman ruang dapat membantu pembentukan dimensi gambar. 
Dengan fokus yang baik dan tepat maka kita dapat mengatur ketajaman gambar, subjek bisa tampil menarik dan ekspresi serta informasi gambar dapat disampaikan dengan ’sempurna’

      4. Komposisi
Komposisi dapat mendukung ekspresi dan keindahan susunan bentuk-bentuk dalam sebuah foto.
Komposisi dalam fotografi diantaranya adalah warna, bentuk, bidang, tekstur, sudut pandang, format, irama, keseimbangan proporsi dll.
Ada beberapa cara yang dapat dipakai untuk menghasilkan komposisi yang baik.
Diantaranya: Sepertiga Bagian (Rule of Thirds). Pada aturan umum fotografi, bidang foto sebenarnya dibagi menjadi 9 bagian yang sama. 

Unsur-unsur Fotografi

Suatu karya fotografi harus diapresiasi dengan cara dideskripsikan dengan unsur-unsur yang terkandung didalamnya, antara lain :

1.Obyek foto (Subject Matter) : orang, benda,tempat atau kejadian yang ada didalam foto tersebut, serta menyebutkan karakter obyek-obyek tersebut. Misal : gedung tinggi yang monumental, anak-anak yang sedang berlari riang gembira, dll.

2.Bentuk dan teknik (Form) :
Unsur-unsur yang menyusun, mengatur dan membangun foto yaitu titik, garis,bidang, bentuk, warna, cahaya, tekstur, massa, ruang dan volume.

 a.Deskripsi tinjauan pada : rentang nada warna/hitam-putih, kontras objek, kontras
 kertas, format film, sudut pandang, jarak objek, lensa yang dipakai, pembingkaian,
ruang tajam, tingkat ketajaman folus, ketajaman butiran, dsb.
 b.Menggunakan prinsip-prinsip desain seperti skala, proporsi, kesatuan dalam
keragaman, keseimbangan, arah gaya dan penekanan.




Tuesday, 12 February 2019

Animasi 3D software, Proses pembuatan, Perbedaan dan contoh animasi ~ Sevenfive media

ANIMASI 3D

Software

Software aplikasi yang dibutuhkan dalam proses pembuatan animasi 3d yaitu
aplikasi Maya, 3Dmax, Blender.

Saat ingin membuat animasi 3d ada beberapa proses yang harus diperhatikan misalnya sebagai berikut :
  • Tracing yaitu proses membuat objek 3d dengan teknik meniru atu menjiplak objek gambar.
  • Rigging unsur yang membuat objek bergerak , cara kerjanya seperti tulang.
  • Modelling yaitu pembutan objek agar objek terlihat lebih proposi sebelum objek tersebut masuk ke proses animasi.
  • Animasi / animation yaitu proses membuat objek menjadi bergerak atu hidup
  • Render yaitu proses akhir dari pembuatan animasi, atau cara kerjanya merubah format file dari software aplikasi pengolah 3dimensi menjadi bentuk file film atu video seperti mp4 atau yang lainnya.

Perbedaan animasi 3D dengan 2D

animasi 3d berbeda dengan animasi 2d, Perbandingan animasi 3d dengan animasi 2d yaitu 
Saat membuat animasi bergerak tidak memerlukan gambar objek atau frame yang banyak.
Dalam proses pembuatan objek atau karakter harus detail.

Contoh animasi 3Dimensi

contoh dari hasil pembuatan animasi 3d yang mungkin tidak asing lagi buat kita yaitu Toys story, Adit sopo jarwo dll.

Wednesday, 30 January 2019

Contoh soal Kamera slr,dslr,dan prosumer ~ Fotografi



Kamera? 
merupakan alat pengambil gambar dengan bantuan cahaya dan dengan berbagai alat bantu.  Kali ini saya akan membahas mengenai contoh soal kamera.

Soal Kamera SLR, DSLR, Dan Prosumer.


1. Kamera prosumer disebut juga...
  • a.     Bridge camera
  • b.     Kamera saku
  • c.      MILC
  • d.     Twins lens reflect
  • e.     DSLR

2.  Kamer prosumer merupakan perpaduan dari 2 jenis kamera yaitu...
  • a.     Kamera saku dan Palaroid
  • b.     Kamera palaroid dan kamera film
  • c.      Kamera SLR dan DSLR
  • d.     Kamera analog
  • e.     Kamera saku dan SLR

3.  Dari pernyataan dibawah yang bukan kekurangan kamera prosumer adalah...
  • a.      Ukuran sensor yang relatif kecil
  • b.     Tidak bisa gonta-ganti lensa
  • c.      Aksesoris pelengkap sedikit lebih susah dicari
  • d.     Hanya menggunakan satu lensa
  • e.      Harga yang sangat terjangkau

4.  Sementara pernyataan dibawah yang salah dari keunggulan kamera prosumer adalah...
  • a.      Ukuran dan berat yang relatif lebih kecil dan ringan dibanding DSLR
  • b.     Lensa yang dapat diganti ganti
  • c.      Harga yang sangat terjangkau
  • d.     Mode auto yang mudah dan akurat
  • e.      Dilengkapi mode manual untuk fleksibilitas

5.  Jenis kamera yang kelasnya berada di tengah-tengah (pertengahan) antara kamera profesional (DSLR) dan kamera consumer (kamera saku) adalah...
  • a.      Kamera SLR
  • b.     Compact camera (kamera saku)
  • c.      Kamera prosumer
  • d.     Kamera digital
  • e.      Kamera Mirrorless

6. Kamera yang mengunakan sistem cahaya yang langsung masuk ke dalam kamera, adalah kamera…
  • a.     Kamera SLR
  • b.     Kamera Analog
  • c.      Kamera Saku
  • d.     Kamera Prosumer

7. Sebelum berkembang menjadi kamera Digital Singel Lense Reflect (DSLR), sebelumnya kamera DSLR bernama…
  • a.      Kamera Saku
  • b.     Kamera Single Lens Reflect
  • c.      Kamera Twin Lens Reflect
  • d.     Kamera Mirrorless

8. Kamera dengan menggunakan satu lensa penangkap cahaya disebut…
  • a.      Single Camera
  • b.     Parallax
  • c.      SLR
  • d.     Pinhole

9. Perbedaan utama antara kamera SLR dan DSLR
  • a.      Cahaya yang ditangkap
  • b.     Bentuknya
  • c.      Tahun pembuatan
  • d.     Sensor gambar

10. Sensor gambar pada kamera SLR, adalah…
  • a.     Sensor film
  • b.     Sensor digital
  • c.      Sensor manual
  • d.     Sensor auto

11.  Dibawah ini yang bukan fitur fitur yang membedakan kamera prosumer dengan kamera DSLR yaitu...
  • a.      Desain Lebih Compact dan Praktis
  • b.     Hadir Dengan Fitur Movie
  • c.      Kecepatan Autofocus Masih Dibawah DSLR
  • d.     Kinerja Shutter Kurang Responsif
  • e.      Kinerja shutter yang responsif


Tuesday, 22 January 2019

Kunjungan Industri, KI SMK 2 Wonosari Jurusan TI

  Jumpa lagi dengan saya, sebelumnya Asalamualaikum wr.wb
kali ini saya akan membahas mengenai KI? Iya... kunjungan industri.

KI KUNJUNGAN INDUSTRI



KI Kunjungan Industri
SMK N 2 WONOSARI


   Sebelumnya kalian sudah tahu apa itu KI? jika belum akan saya jelaskan berikut ini.
KI Merupakan singkatan dari kunjungan industri, jadi apa sih KI itu? berikut penjelasannya... 
Kunjungan industri merupakan salah satu pembelajaran yangdilakukan diluar kelas yang bertujuan untuk menambah wawasan dan mengetahui secara langsung suasana industri sesuai keahlian masing masing.


Tujuan Kunjungan Industri :

  • Memberikan motivasi baru kepada siswa terutama dalam belajar.
  • Mengetahui dan melihat alat - alat canggih pada industri tersebut.
  • Melihat secara langsung proses produksi dari aawal hingga akhir.
  • Memberi bekal kepada siswa agar setelah lulus menjadi orang yang mandiri.
  • Untuk belajar (baik teknik dan pemasarannya).

Manfaat kegiatan kunjungan industri :

Untuk siswa 

  • Dapat mengetahui kedisiplinan dan tata tertib yang tegas padadunia kerja.
  • Melihat cara kerja, dan berbagai macam alat alat produksi yang sudah modern.
  • Mendapat gambaran saat akan bekerja di industri atau ingin membuat sebuah industri. 

Bagi industri 

  • Dapat berbagi ilmu dengan siswa.
  • Mengajak dan memperlihatkan proses produksi bagi siswa maupun guru.
  • Memperkenalkan hasil produksi kepada masyarakat luas.

Pendahuluan.
 Kali ini saya dan teman teman seangkatan saya akan melaksanakan kunjungan industri, sebelum berangakat kami membuat artikel dimasing masing blog kita masing masing oleh karean itu saya pun membuat artikel mengenai kunjungan industri ini. Dan kemana kita  akan melaksanakan KI? sepertinya untuk jurusan TI kemungkinan besar kita akan kejatim tepatnya surabaya malang. untuk laporan kunjungan industri insyaallah akan saya share juga tunggu artikelnya 4-5 bulan lagi. 


Mungkin sekian dulu yang dapat saya sampaikan wassalammuallaikum wr.wb









Friday, 11 January 2019

Admob cara memperoleh penghasilan siswa cepat paling aman dengan AdMob

Assalamualaikum wr.wb
Kali ini membahas mengenai adsense, lebih tepatnya Admob. Apa itu Admob?


AdMob

AdMob Yang pertama kita harus kenal dulu apa itu AdMob, AdMob itu singkatan dari Ads Mobile yang artinya kita bisa bikin iklan mobile tapi kita yang di gaji, gimana ? enakkan ? terus gimana cara kerjanya ? simak berikut ini.

tutorialnya :

1. Kalian mendaftar ke AdMob setelah itu pastikan saat mendaftar, mendaftar dengan benar 
2. Membuat unit iklan ini sebenarnya akan langsung terproses saat kalian mendaftar AdMob 
3. Setelah itu ini hal yang harus pikierkan kalian ingin mendapat penghasilan dg mudah apa sesuai dg takdirnya, masutnya sesuai waktu :v
4. kalian cari tool impress admob untuk mendapat penghasilan dengan cepat istilah kerennya Nuyul, hehe 
5. kalian juga cari vpn agar kalian tidak kebanned  


Cara pengoperasian :

1. Masuk kevpn lalu puilih negara jangan indonesia 
2. Kalian masuk ke impresss tool lalu kalian ganti unit iklannya dengan milik kalian.
3. Lalu masuk ketool gilling dan untuk tipsnya klik iklannya usahakan tampilan iklan sampai ke >150
4. Dan klik iklan 2-3 klik saja.
5. keluar dari impress dan matikan vpn lalu hidupkan lagi jika ingin mencari nafkah lagi. :v

Untuk kalian yang ingin lebih memahami tentang admob ini kunjungi channel youtube Bagass SIX link di bawah_______