iklan

Showing posts with label Sosial. Show all posts
Showing posts with label Sosial. Show all posts

Thursday, 6 February 2020

contoh storyboard untuk iklan

STORYBOARD IKLAN


Nama   : Bagas Ihclasulamal
No.      :06
Kelas   :XII MM

IDE   : Tape goreng


No
BAGIAN
PERCAKAPAN
ADEGAN
WAKTU
1

Backsound

Sekumpulan anak sedang duduk bercengkrama ketawa tawa. ( ekspresi senang )

1-10 detik
2

P1: ( P1 berdiri secara mendadak )
Pelaku 1 berdiri dan membuat kaget teman temanya.

11-15
detik
3
Opening
P1 : “ eh.. aku lapar nih, cari makanan yuk?”
Pelaku 1 merasa lapar,
( MS ) (memegang perut dan ekspresi lapar).

16-20
Detik
4

P2 : “ kamu lapar?  Ayo ikut aku, aku punya sesuatu untuk kamu”

Pelaku 2 mengajak pelaku 1 untuk mengambil sesuatu didalam tas.
( TS )

21-25
Detik
5

Backsound
Pelaku 1 dan Pelaku 2 berjalan bersama dan duduk bersamaan dikursi. (Pelaku 1 membawa tas.)  ( TS )

26-30
Detik
6
Isi
P1 : “ Apaan sih.. aku udah lapar nih, ayo kekantin aja.”
Pelaku 1 bertanya kepada Pelaku 2
Dengan ekspresi bingung
( MS )
31-35
Detik
7

P2 : “he.. tunggu dulu., ini nih aku punya makanan yang cocok untuk pengganjal lapar…


P2 : “tape goreng”. Jajanan pasar yang mudah didapatkan dan digemari oleh berbagai kalangan.
Pelaku 2 menyangkal.
( MS )

Pelaku 2 menjawab pertanyaan pelaku 1.
sambil menunjukan “tape goreng” dari dalam tasnya.
( MS )
36-40
detik




41-45
detik
8

P1 : “ wahh.. kayaknya enak nih , aku mau dong.”
Pelaku 1 mengambil “tape goreng” dari pelaku 2 sambil berkata. ( MS ) 
46-50
detik
9

Backsound
Pelaku 1 memakan “tape goreng”
Dengan ekspresi senang
( MS )
51-55
detik
10

P1 : “ ini mah enak banget  kamu dapatnya dari mana ?”

Pelaku 1 bertanya ke pelaku 2.
( MS )  
56-60
detik
11

P2 : “ oh iya ..tape goreng ini bisa didapatkan diberbagai pusat jajanan pasar, dan tentunya dengan rasa yang enak dan harga yang terjangkau, cukup seribu rupiah saja.”
Pelaku 2 menjelaskan tentang “tape goreng”
( MS )
61-70
detik
12

P1 : “oh .. kalau begitu , pulang sekolah aku akan langsung beli..”
Pelaku 1 berkata. Sambil melanjutkan makan.
(MS)
71-75
detik
13

P2 : “ ok.. harus itu , kalau begitu ayo kita kembali bergabung dengan teman teman.”
Pelaku 2 mengajak Pelaku 1 untuk pergi.
( MS )
76-80
detik
14

P1 : “Ayo.. aku sudah tidak lapar lagi, nih  berkat.. “tape goreng” tadi.

Pelaku 1 pergi bersama pelaku 2 ( MS )
81-85
detik
15

Backsound
Pelaku 1 dan pelaku 2 meninggalkan kursi bersamaan menuju ke temannya.
( MS )


86-90
detik
16
Closing
Backsound
Saat pelaku 1 dan pelaku 2 meninggalkan kursi. produk  tape goreng disorot. ( ditambahkan text informasi tentang produk )

91-100
detik

 Sekian dan terimakasih.

Thursday, 19 September 2019

Media Interaktif, Aplikasi media interaktif, dan alur proses multimedia. (Media interaktif)

Media Interaktif

Contoh media pembelajaran interaktif berbasis website / apk


Apasih media interaktif itu? dan jinsnya apa saja? sebelum mengetahui semua itu mari kita cermati definisi media interaktif dibawah terlebih dahulu.

Definisi media interaktif

Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari pengguna. Media Interaktif secara umum mengacu pada pada produk multimedia dan layanan digital pada system IT yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten audio, konten visual maupun  konten audiovisual.
kesimpulan pengertian media interakaktif yaitu alat bantu berbasis multimedia yang dapat menjabarkan pesan atau informasi yang dalam prosesnya terjadi komunikasi aktif dua arah antara multimedia dengan pengguna yang bertujuan mempermudah proses pembelajaran.

Jenis media pembelajaran interaktif

ada berbagai jenis media pembelajaran interaktif yakni, multimedia pembelajaran interaktif berbasis e-learning, media pembelajaran website pendidikan situs belajar online, media interaktif berbasis software dan media belajar interaktif berbasis aplikasi android.

berikut kami jabarkan contoh-contoh media pembelajaran interaktif menurut jenis yang sudah kami sampaikan sebelumnya.

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis E-Learning
  1. moodle
  2. fedena
  3. ilmukomputer
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web / Situs Online
  1. Wikipedia
  2. Wikihow
  3. Zenius Education
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software
  1. animals for kids 2.1
  2. TinyPiano v0.8e
  3. Kamus Jawa Indonesia
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android
  1. Aplikasi Kelaskita
  2. aplikasi Ruang guru
  3. Quipper

Aplikasi media interaktif.

beberapa referensi software pembuat media pembelajaran interaktif bagi kita, kami sebutkan dibawah.

  • Prezi : Prezi hadir sebagai software untuk membuat presentasi pembelajaran berbasis frame-frame yang tersusun dalam sebuah canvas tanpa batas. Prezi memberikan fitur zoom-in zoom-out untuk perpindahan dari masing-masing frame. Sehingga pergerakan perpindahan frame akan menyerupai gerakan pada video.
  • Flypaper : Flypaper adalah software untuk menggabungkan gambar, video, flash, animasi gambar bergerak, hingga game Software yang sangat cocok untuk membuat media pembelajaran interaktif konten visual.
  • Camtasia : Camtasia adalah software perekam aktivitas pada layar monitor computer/laptop. Software ini juga mumpuni dalam pengeditan video.
  • Snagit : Snagit adalah software untuk capture layar monitor secara otomatis. Ini merupakan teknologi print screen yang dapat digunakan hanya dalam satu step. Cocok untuk membuat tutorial untuk peserta didik.
  • Lectora : Lectora adalah software paket lengkap yang menyediakan beragam template yang siap diisi dengan materi pembelajaran yang akan disajikan. Selain itu di dalam Library Lectora juga sudah disediakan banyak gambar dan animasi gambar bergerak untuk melengkapi tampilan media pembelajaran interaktif yang sedang kita rancang.
  • Adobe Flash Profesional : Software pembuat vector plus animasi gambar bergerak hingga efek yang menarik. Rekomended untuk merancang media pembelajaran interaktif konten visual.
  • Windows Movie Maker : Software satu ini merupakan software bawaan Microsoft untuk pembuatan video silde sampai editing video. Sangat mudah untuk digunakan. Sehingga akan memudahkan guru untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif audiovisual.
  • Microsoft Power Point : Software paling popular dalam pembuatan presentasi. Sahabat gurudigital pasti sudah sangat mengenalnya. Sangat mudah digunakan dan kita bisa mencari banyak template di internet untuk membuat slide yang menarik dan variatif.
  • Filmora Wondershare : Software semacam Windows Movie Maker untuk membuat videoslide maupun editing video. Hadir dengan fitur video effect yang lebih lengkap dari WMM.
  • GoAnimate : Pernah melihat video dengan tampilan tangan yang menulis, atau sering disebut “handwriting”?.
  • Articulate Storyline : salah satu aplikasi pembuat media pembelajaran yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran berbasis html5, khususnya bagi yang tidak mahir dalam bahasa pemrograman html5.

Alur Multimedia

Metodologi yang paling umum dipakai pada proses produksi Multimedia adalah yang biasa disebuat dengan alur produksi 3 tahap. Secara umum, proses produksi multimedia dirancang dengan menjalankan 3 tahap sebagai berikut;

  1. Pra produksi / Pre-Production
  2. Produksi / Production
  3. Pasca produksi / Post-Production

1. Pre Production

Adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shoting)
film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, crew, lokasi,
peralatan, kostum/wardrobe dll.

A. Ide & Pemilihan Konsep.
Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan
untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio.

B. Story Line / Sinopsis.
Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan
tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan
suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk
yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan
dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman,
seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.

Langkah-langkah membuat sinopsis.
– Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan – gagasan yang penting.
– Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
– Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan cerita.
– Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya saja.
– Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari keseluruhan film.

C. Script/Naskah Skenario.
Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang
mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik
dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter dalam cerita
secara menyeluruh.

D. Shot List & Storyboard.
Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada
setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar/storyboard jika
diperlukan.

2. Production

Adalah proses pelaksanaan produksi (shoting) yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan
dari proses PreProduction.

A. Directing/Penyutradaraan.
Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas
mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting,
artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam
pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya didamping oleh satu
orang atau lebih asisten sutradara.

B. Penguasaan Kamera & Teknik Shoting.
  • Anggle
Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada
sebuah kamera film/video. Dimana pemilihan anggel sangat berperan penting dalam
menciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam pengadeganan sesuai dengan
script/naskah.
  • Lighting/Pencahayaan
Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset pencahayaan yang
memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada shoting
exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting interior/dalam
ruang.
  • Komposisi
Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif &
mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan script/naskah.
  • Log/Catatan Shoting
Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan
yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu
(timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu mempercepat
proses pengeditan gambar.

3.Post Production

Adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi (shoting) yang
meliputi mengeditan gambar, penambahan title, grafik, animasi & special effects, musik, sound
effects, audio dubing, & output ke media video seperti: Betacam, DVCAM, MiniDV, & CD/DVD.


Video Standart : PAL,D1/DV
Frame Size : 720 X 576 (pixel)
Frame Rate : 25 fps
Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067)
Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo

Pembagian tahap Post Production

1. Offline :
– Capture
– Edit

2. Online :
– Compositing
– Motion Graphic
– Visual Effects
– Color Grading
– Music & Sound FX
– Titling
– 3D









Friday, 19 July 2019

Apa yang harus dilakukan ketika akun adsense disabled?

hai kali ini saya akan memberi tips jika akun adsense blog kalian sedang didisabled oleh google.
bagaimana cara agar akun yang di disabled atau dinonaktifkan dapat aktif kembali? berikut tips dari saya .

Apa yang harus dilakukan ketika akun adsense disabled?

Berikut tips yang aku dapat bagikan dengan kalian :

 1. Ketahuilah apa yang menyebabkan akun kalian dinonaktifkan.

2.  Rajinlah untuk upload, seperti awal kalian membuat blog.

3.  Jangan sering kalian merefresh halaman blog kalian.

4. Sering melakukan comment terhadap sesama blog, agar aktivitas kita benar benar dinilai oleh google bahwa kita serius dalam membuat blog.

5. Lakukanlah banding kepada pihak google, setelah kalian rasa telah benar benar menyelesaikan permasalahan akun kalian didisabled.

6. Tetap usaha dan berdoa semoga akun kalian dapat kembali .

Itu merupakan tips dari saya jika kalian memiliki tips yang lainnya atau masukan buat saya silakan comment diibawah.

Terimakasih...

google full of Sh*tt!

Saturday, 13 July 2019

Apa Itu startUP? tips membangun startup sendiri.

 

 

Apa itu startup?

Kata Startup sendiri merupakan serapan dari Bahasa Inggris yang berarti tindakan atau proses memulai sebuah organisasi baru atau usaha bisnis.
Pada dasarnya startup (atau start-up) adalah sebuah perusahaan yang berjalan dibawah 5 tahun alias perusahaan yang baru saja dirintis.

Tips membangun startup :

  1. Jadilah founder yang cerdas
  2. Rekrut orang jenius
  3. Visi dan misi sebagai landasan utama
  4. Bangun sosmed yang kuat
  5. Berani berinovasi

Startup diindonesia :

Untuk di Indonesia sendiri perkembangannya cukup bagus dan mengembirakan. Setiap tahun banyak founder-founder (pemilik) Startup baru bermunculan di indonesia. Potensi pengguna internet Indonesia yang semakin naik dari tahun ke tahun tentunya merupakan suatu lahan basah untuk mendirikan sebuah Startup.

Contoh startup lokal di indonesia

1. Gojek
merupakan sebuah aplikasi transportasi umum sepeda motor dengan menawarkan berbagai fitur, misal Go-Food, Go-Pay dan fitur lainnya yang menarik.

2. Tokopedia
merupakan sebuah aplikasi olshop, yang menyediakan berbagai kebutuhan terlengkap. sehingga memudahkan para konsumen. dengan memanfaatkan jaringan internet.

3. Bukalapak Dll.
sama seperti Tokopedia hanya berbeda fitur menarik yang ditawarkannya, yakni sebuah aplikasi olshop, yang menyediakan berbagai kebutuhan terlengkap. sehingga memudahkan para konsumen. dengan memanfaatkan jaringan internet.

Monday, 15 April 2019

Rencana Produksi Produk barang dan jasa

Rencana Produksi Produk

   Didalam membuat laporan atau rencana produksi produk membutuhkan sistematika yang harus terpenuhi , untuk itu mari kita lihat contoh pada lampiran dibawah ini.
Pada rencana produk kali ini kita akan membuat produk stiker.



KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah Subhanahu Wata’ala atas segala karunia nikmatnya sehingga makalah pendidikan yang berjudul “Rencana Produksi Produk Stiker” ini dapat diselesaikan dengan maksimal, tanpa ada halangan yang berarti. Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas akhir pendidikan mata pelajaran sistem komputer . Semoga dengan adanya makalah pendidikan ini dapat menyelesaikan tugas akhir semester gasal tahun ini. Makalah ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya tidak lepas dari bantuan dan dukungan dari berbagai pihak yang tidak bisa kami sebutkan satu persatu. Untuk itu kami ucapkan terima kasih.
Penulis menyadari bahwa masih banyak kesalahan dalam penyusunan makalah ini, baik dari segi EYD, kosa kata, tata bahasa, etika maupun isi. Oleh karenanya penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca sekalian untuk kami jadikan sebagai bahan evaluasi.
Demikian, semoga makalah ini dapat diterima sebagai ide/gagasan yang menambah kekayaan intelektual bangsa.


Tujuan dan Manfaat Pembuatan  Produk 

Tujuan dari pembuatan produk ini yaitu bertujuan mendapatkan pundi pundi penghasilan sebagai uang tambahan untuk membantu kebutuhan keluarga, dengan produk ini diharapkan banyak castumer atau pembeli atau masyarakat yang menggunakan produk ini, karena produk ini dapat digunakan untuk keperluan apa saja, contohnya sebagai tanda kenang kenangan disebuah acara atau seminar atau juga sebagai keperluan lainnya yang memberi manfaat kepada sang pemilik usaha ataupun acara. Oleh karenanya dengan harga terjangkau produk ini diharapkan dapat membukakan rezeki bagi sang pemilik usaha ini.

Nama Produk :  Stiker
Merk Produk : Stiker.en

Kegunaan Produk

Kegunaan dari produk stiker ini sendiri sangat luas, produk ini dapat dipergunakan untuk sovenir dalam acara seminar atu juga dalam kegiatan kopdar anak muda. Selain itu juga dapat digunakan untuk para parpol dalam masa kampanye seperti pemilihan caleg, walikota, atau juga pemimpin pemimpin lainnya. Stiker juga dapat digunakan sebagai promosi barang misalnya pembelian produk kaos yang gratis stiker (Free stiker).


Peralatan Kerja

Peralatan kerja yang digunakan mencakup seperti :
1. Mesin cutting
2. Komputer
3. Alat penunjang(Scanner, Kamera Digital, Gunting,dll)
4. Gunting, penggaris dll.

Bahan Baku Yang digunakan

Bahan baku yang digunakan mencakup beberapa bahan diantaranya :
1. Kertas stiker (terdapat berbagai macam kertas ada vinyl, skorlet dll)
2. Dan juga keterampilan tangan dari pendesain.

Proses Produksi 

1. Pembuatan design di komputer, biasanya menggunakan software design seperti adobe photoshop atau coreldraw.
2. Proses RIP yaitu memasukkan gambar dari corel atau photoshop ke dalam software RIP atau software cetak khusus mesin large format. Istilah gampangnya software RIP inilah yang akan mengatur warna dan kualitas cetakan agar sesuai dengan design yang kita buat. Software ini biasanya sudah diberikan ketika kita membeli mesin cetak digital large format.
3. Proses cetak atau proses transfer gambar dari komputer ke media cetak yaitu sticker vinyl.
4. Proses finishing atau proses akhir yang terdiri dari proses laminasi dan cutting. Laminasi bertujuan untuk meningkatkan daya kuat hasil cetakan agar lebih awet dan memberi tampilan yang lebih glossy atau doff. Sedangkkn proses cutting adalah memotong sticker sesuai pola atau bentuk yang diinginkan.
5. Packing dan sticker siap dikirim ke konsumen,


Penentuan harga jual

Penetapan harga Jual
Dalam penetapan harga mengikuti harga pasar pada umumnya, yakni untuk stiker printing dipatok berkisar Rp 1.000 hingga Rp 2.000 sedangkan untuk Cutting berkisar Rp 1500 hingga Rp 3.000. hanya saja dalam pemesanan harga stiker dipatok berdasarkan panjang dan lebar stiker.
Pengemasan

Tuesday, 23 October 2018

IPTEK pengertian ilmu pengetahuan, teknologi, dan Iptek bidang pendidikan

IPTEK

Perkembangan Ilmu pengetahuan dan teknologi atau Iptek saat ini tidak terbendung, karenanya kita kita harus pintar pintar dalam menyikapinya. Iptek sendiri dapat memberikan keuntungan bagi kita dan juga dapat memberikan efek nigatif bagi kita, Akan tetapi itu semua tergantung pada kita yang menyikapinnya. Ok sebelum kita membahas lebih jauh mengenai Iptek itu sendiri, mungkin dari kita masih asing dengan istilah iptek itu sndiri, karena itu mari kita simak ulasan berikut.


Pengertian Iptek

    Iptek merupakan singkatan dari 'imu pengetahuan dan teknologi' yaitu suatu sumber informasi yang dapat meningkatkan wawasan atau pengetahuan dibidang teknologi. atau definisi iptek adalah sesuatu yang berhubungan dengan teknologi baik penemuan baru atupun perkembangan dari penemuan teknologi sebelumnya.

https://kulpulan-materi.blogspot.com/2017/09/manusia-sebagai-subjek-dan-objek-iptek.html
Iptek ilmu pengetahuan teknologi


Manfaat Iptek

     Dalam penggunaannya , IPTEK memiliki berbagai manfaat untuk berbagai sektor kehidupan. Dengan memanfaatkaan IPTEK, banyak hal yang dapat dicapai.
Berikut manfaat IPTEK :
1. Segala hal menjadi lebihh mudah
     Dengan adanya penemuan yanng menggunakan IPTEK, khidupan manusia akan menjadi lebih mudah dan bisa dijangkau.
2. Membantu penyelesaian permasalahan manusia
    Kehidupan tanpa masalah adalah sesuatu hal yang tidak mungkin terjadi dalam kehidupan manusia. dengan ditemukannya inovasi inovasi teknologi akan memudahkan manusia menyelesaikan masalah manusia.
3. Kehidupan menjadi lebih maju
    Dengan memanfaatkan teknologi dengan optimal dan sesuai dengan fungsinya, kehidupan akan menjadi lebih maju dan bisa meningkatkan manfaat diberbagai bidang kehidupan.
4. Mengoptimalkan bisnis
    Berbagai bidang bisnis bisa ditunjang dengan teknologi yang dioptimalkan penggunanya. Keuntungan bisnis akan meningkat jika pengguna teknologi dilakukan dengan benar dan sesuai dengan kebutuhan bisnis yang ada.
5. Komunikasi menjadi lebih mudah
       Teknologi juga dapat meningkatkan fungsi komunikasi menjadi mudah. komunikasi bisa dilakukan tanpa batas dan tanpa jarak. Dengan adanya dukungan yang sangat canggih, kemungkinan untuk melakukan komunikasi jarak jauh akan sangat mudah didapatkan dimanapun anda berada.


Iptek dibidang pendidikan

    Iptek dibidang pendidikan menjadikan siswa dan guru dapat belajar mengajar dengan lebih mudah dan efektif. Akan tetapi belum sepenuhnya daerah di indonesia yang terjangkau oleh teknologi , masih banyaknya daerah yang belum terjangkau mengharuskan kita seefektif mungkin memanfaatkan teknologi yang ada untuk kegiatan belajar.

E Book (Buku elektronik)

a) E Book
    merupakan jenis buku elektronik yang berbentuk softcopy yang dapat dibaca melalui perangkat elektronik seperti komputer, smartphone, dan handphone/ tablet. E Book memiliki berbagai format penyimpanan yang dapat dibuka di perangkat elektronik, seperti PDF,TXT,HTML,XML,Mobi.

b) Aplikasi belajar
     saat ini muncul berbagai aplikasi belajar baik itu berbayar ataupun gratis (free). Aplikasi belajar ini memudahkan bagi siswa yang sulit mencerna pembelajaran secara langsung oleh guru, selain itu dengan aplikasi ini kita dapat belajar dimanapun bahkan kapanpun.  


Itulah pengertian iptek beserta manfaat dan iptek dibidang pendidikan. Penggunaan iptek dikehidupan sehari hari beragam jenisnya. Berbagai manfaat dapat kita dapatkan dengan mudah dengan mengoptimalkan berbagai teknologi yang ada saat ini. Dengan demikian, kehidupan manusia akan menjadi semakin maju dan akan menimbulkan banyak dampak yang positif.
       
 

Monday, 22 January 2018

kumpulan dan contoh contoh Narasi

Assalamualaikum wr. wb     
   

Berikut  contoh narasi                     



  Perakitan komputer yang pertama


Nama saya Bagas ihclasulamal saya duduk dibangku sekolah menengah kejuruan di SMK N2 Wonosari. Pada hari selasa, tanggal 12 september 2017, Aku dan teman teman kelas 10 Multimedia melakukan projek yaitu pembongkaran dan perakitann Pc. Saat sebelum praktik kita membuat kelompok terlebih dahulu , saat itu saya sekelompok dengan bintang fajar s. Saat melakukan praktik sebenarnya tidak sulit , langkah langkah awal yang kami lakukan sebelum pembongkaran  yaitu Memastikan CPU  yang digunakan dalam keadaan hidup atau normal, Dan  mempersiapkan alat  yaitu hanya dua buah obeng plus dan minus lalu  mempersiapkan tempat untuk perakitan. Setelah semua sudah siap kami di persilahkan untuk mengambil cpu dan kita bongkar. tahap awal pembongkaran yaitu kami melepas kedua belah sisi dari cassing lalu setelah itu kami mengamati isi atau mengamati letak letak dari komponen didalamnya misal letak dari kabel kabel,  letak ramnya, letak dri motherbord dan juga letak dari kipasnya atau pendinginnya. Setelah semua kita rasa sudah hafal tempatnya lalu kami melepas semuanya secara satu persatu. Setelah semua terlepas kami bertanya apa yang harus dilakukan,  dan kita diminta untuk merakitnya kembali.  Saat melakukan perakitan kita mengalami kendala dalam pemasangan kabel, saat pemasangan kabel ada kebingungan memasang kabel kecil kecil yang jumlahnya kalau tidak salah ada sekitar lima atau enam didekat kabel audio, karena sebelum pelepasan kabel itu sepertinya tidak tertancap. Akhirnya dengan tekad kami mencoba untuk memasangnya dengan sepengetahuan kita. Setelah motherbord, kabel kabel,ram dan pendingin atau kipas sudah terpasang, kami melakukan uji coba apakah hidup atau tidak . Setelah kami coba cpu kami sempat hidup dan berbunyi dengungan setelah itu tidak ada tanda tanda untuk hidup. Kamipun kebingungan dan sempat meminta bantuan kepada teman kelompok lain dan menurut temanku tadi tidak ada kekeliruan dalam pemasangannya, lalu kamipun melakukan uji coba lagi dan hasilnya masih sama , waktu pun mulai habis kamipun lalu bergegas untuk memasang kembali cassingnya. Sebenarnya dalam praktik itu tidak susah hanya harus teliti dan mengamati letak letak sebelum kita membongkarnya, kesulitan yang kami alami yaitu saat pemasangan kabelnya. Pengalaman pertama yang Sangat berharga memberikan pelajaran untuk lebih cermat dan lebih mengamati dengan baik dan juga menambah pengetahuan tentang perakitan komputer.

Tunggu postingan selanjutnya ...☺☺