Thursday 6 February 2020

contoh storyboard untuk iklan

STORYBOARD IKLAN


Nama   : Bagas Ihclasulamal
No.      :06
Kelas   :XII MM

IDE   : Tape goreng


No
BAGIAN
PERCAKAPAN
ADEGAN
WAKTU
1

Backsound

Sekumpulan anak sedang duduk bercengkrama ketawa tawa. ( ekspresi senang )

1-10 detik
2

P1: ( P1 berdiri secara mendadak )
Pelaku 1 berdiri dan membuat kaget teman temanya.

11-15
detik
3
Opening
P1 : “ eh.. aku lapar nih, cari makanan yuk?”
Pelaku 1 merasa lapar,
( MS ) (memegang perut dan ekspresi lapar).

16-20
Detik
4

P2 : “ kamu lapar?  Ayo ikut aku, aku punya sesuatu untuk kamu”

Pelaku 2 mengajak pelaku 1 untuk mengambil sesuatu didalam tas.
( TS )

21-25
Detik
5

Backsound
Pelaku 1 dan Pelaku 2 berjalan bersama dan duduk bersamaan dikursi. (Pelaku 1 membawa tas.)  ( TS )

26-30
Detik
6
Isi
P1 : “ Apaan sih.. aku udah lapar nih, ayo kekantin aja.”
Pelaku 1 bertanya kepada Pelaku 2
Dengan ekspresi bingung
( MS )
31-35
Detik
7

P2 : “he.. tunggu dulu., ini nih aku punya makanan yang cocok untuk pengganjal lapar…


P2 : “tape goreng”. Jajanan pasar yang mudah didapatkan dan digemari oleh berbagai kalangan.
Pelaku 2 menyangkal.
( MS )

Pelaku 2 menjawab pertanyaan pelaku 1.
sambil menunjukan “tape goreng” dari dalam tasnya.
( MS )
36-40
detik




41-45
detik
8

P1 : “ wahh.. kayaknya enak nih , aku mau dong.”
Pelaku 1 mengambil “tape goreng” dari pelaku 2 sambil berkata. ( MS ) 
46-50
detik
9

Backsound
Pelaku 1 memakan “tape goreng”
Dengan ekspresi senang
( MS )
51-55
detik
10

P1 : “ ini mah enak banget  kamu dapatnya dari mana ?”

Pelaku 1 bertanya ke pelaku 2.
( MS )  
56-60
detik
11

P2 : “ oh iya ..tape goreng ini bisa didapatkan diberbagai pusat jajanan pasar, dan tentunya dengan rasa yang enak dan harga yang terjangkau, cukup seribu rupiah saja.”
Pelaku 2 menjelaskan tentang “tape goreng”
( MS )
61-70
detik
12

P1 : “oh .. kalau begitu , pulang sekolah aku akan langsung beli..”
Pelaku 1 berkata. Sambil melanjutkan makan.
(MS)
71-75
detik
13

P2 : “ ok.. harus itu , kalau begitu ayo kita kembali bergabung dengan teman teman.”
Pelaku 2 mengajak Pelaku 1 untuk pergi.
( MS )
76-80
detik
14

P1 : “Ayo.. aku sudah tidak lapar lagi, nih  berkat.. “tape goreng” tadi.

Pelaku 1 pergi bersama pelaku 2 ( MS )
81-85
detik
15

Backsound
Pelaku 1 dan pelaku 2 meninggalkan kursi bersamaan menuju ke temannya.
( MS )


86-90
detik
16
Closing
Backsound
Saat pelaku 1 dan pelaku 2 meninggalkan kursi. produk  tape goreng disorot. ( ditambahkan text informasi tentang produk )

91-100
detik

 Sekian dan terimakasih.
Share:

Thursday 19 September 2019

Media Interaktif, Aplikasi media interaktif, dan alur proses multimedia. (Media interaktif)

Media Interaktif

Contoh media pembelajaran interaktif berbasis website / apk


Apasih media interaktif itu? dan jinsnya apa saja? sebelum mengetahui semua itu mari kita cermati definisi media interaktif dibawah terlebih dahulu.

Definisi media interaktif

Media interaktif adalah metode komunikasi di mana output dari media berasal dari masukan dari pengguna. Media Interaktif secara umum mengacu pada pada produk multimedia dan layanan digital pada system IT yang merespon tindakan pengguna dengan menyajikan konten audio, konten visual maupun  konten audiovisual.
kesimpulan pengertian media interakaktif yaitu alat bantu berbasis multimedia yang dapat menjabarkan pesan atau informasi yang dalam prosesnya terjadi komunikasi aktif dua arah antara multimedia dengan pengguna yang bertujuan mempermudah proses pembelajaran.

Jenis media pembelajaran interaktif

ada berbagai jenis media pembelajaran interaktif yakni, multimedia pembelajaran interaktif berbasis e-learning, media pembelajaran website pendidikan situs belajar online, media interaktif berbasis software dan media belajar interaktif berbasis aplikasi android.

berikut kami jabarkan contoh-contoh media pembelajaran interaktif menurut jenis yang sudah kami sampaikan sebelumnya.

Media Pembelajaran Interaktif Berbasis E-Learning
  1. moodle
  2. fedena
  3. ilmukomputer
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Web / Situs Online
  1. Wikipedia
  2. Wikihow
  3. Zenius Education
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Software
  1. animals for kids 2.1
  2. TinyPiano v0.8e
  3. Kamus Jawa Indonesia
Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Aplikasi Android
  1. Aplikasi Kelaskita
  2. aplikasi Ruang guru
  3. Quipper

Aplikasi media interaktif.

beberapa referensi software pembuat media pembelajaran interaktif bagi kita, kami sebutkan dibawah.

  • Prezi : Prezi hadir sebagai software untuk membuat presentasi pembelajaran berbasis frame-frame yang tersusun dalam sebuah canvas tanpa batas. Prezi memberikan fitur zoom-in zoom-out untuk perpindahan dari masing-masing frame. Sehingga pergerakan perpindahan frame akan menyerupai gerakan pada video.
  • Flypaper : Flypaper adalah software untuk menggabungkan gambar, video, flash, animasi gambar bergerak, hingga game Software yang sangat cocok untuk membuat media pembelajaran interaktif konten visual.
  • Camtasia : Camtasia adalah software perekam aktivitas pada layar monitor computer/laptop. Software ini juga mumpuni dalam pengeditan video.
  • Snagit : Snagit adalah software untuk capture layar monitor secara otomatis. Ini merupakan teknologi print screen yang dapat digunakan hanya dalam satu step. Cocok untuk membuat tutorial untuk peserta didik.
  • Lectora : Lectora adalah software paket lengkap yang menyediakan beragam template yang siap diisi dengan materi pembelajaran yang akan disajikan. Selain itu di dalam Library Lectora juga sudah disediakan banyak gambar dan animasi gambar bergerak untuk melengkapi tampilan media pembelajaran interaktif yang sedang kita rancang.
  • Adobe Flash Profesional : Software pembuat vector plus animasi gambar bergerak hingga efek yang menarik. Rekomended untuk merancang media pembelajaran interaktif konten visual.
  • Windows Movie Maker : Software satu ini merupakan software bawaan Microsoft untuk pembuatan video silde sampai editing video. Sangat mudah untuk digunakan. Sehingga akan memudahkan guru untuk membuat suatu media pembelajaran interaktif audiovisual.
  • Microsoft Power Point : Software paling popular dalam pembuatan presentasi. Sahabat gurudigital pasti sudah sangat mengenalnya. Sangat mudah digunakan dan kita bisa mencari banyak template di internet untuk membuat slide yang menarik dan variatif.
  • Filmora Wondershare : Software semacam Windows Movie Maker untuk membuat videoslide maupun editing video. Hadir dengan fitur video effect yang lebih lengkap dari WMM.
  • GoAnimate : Pernah melihat video dengan tampilan tangan yang menulis, atau sering disebut “handwriting”?.
  • Articulate Storyline : salah satu aplikasi pembuat media pembelajaran yang dapat digunakan untuk membuat media pembelajaran berbasis html5, khususnya bagi yang tidak mahir dalam bahasa pemrograman html5.

Alur Multimedia

Metodologi yang paling umum dipakai pada proses produksi Multimedia adalah yang biasa disebuat dengan alur produksi 3 tahap. Secara umum, proses produksi multimedia dirancang dengan menjalankan 3 tahap sebagai berikut;

  1. Pra produksi / Pre-Production
  2. Produksi / Production
  3. Pasca produksi / Post-Production

1. Pre Production

Adalah proses penyiapan semua elemen yang terlibat dalam sebuah produksi (shoting)
film/video. Dari mulai pengaturan budget, pemilihan sutradara, aktor, cameramen, crew, lokasi,
peralatan, kostum/wardrobe dll.

A. Ide & Pemilihan Konsep.
Adalah merupakan realisasi dari sebuah ide pemikiran dan gagasan yang bertujuan
untuk menuangkannya kedalam media visual dan audio.

B. Story Line / Sinopsis.
Adalah ringkasan cerita/film, menjadi bentuk pemendekan dari sebuah film dengan
tetap memperhatikan unsur-unsur cerminan film tersebut. membuat Sinopsis merupakan
suatu cara yang efektif untuk menyajikan karangan film yang panjang dalam bentuk
yang singkat.
Dalam sinopsis, keindahan gaya bahasa, ilustrasi, dan penjelasan-penjelasan
dihilangkan, tetapi tetap mempertahankan isi dan gagasan umum pegarangnya.
Sinopsis biasanya dibatasi oleh jumlah halaman, misalnya satu atau dua halaman,
seperlima atau sepersepuluh dari panjang film.

Langkah-langkah membuat sinopsis.
– Mencatat gagasan utama dengan menggaris bawahi gagasan – gagasan yang penting.
– Menulis ringkasan berdasarkan gagasan-gagasan.
– Gunakan kalimat yang padat, efektif, dan menarik untuk merangkai jalan cerita.
– Dialog dan monolog tokoh cukup ditulis isi atau dicari garis besarnya saja.
– Sinopsis tidak boleh menyimpang dari jalan cerita dan isi dari keseluruhan film.

C. Script/Naskah Skenario.
Membuat rancangan audio visual treatment dan penulisan naskah secara rinci yang
mengembangkan gagasan utama pada synopsis menjadi sebuah cerita yang menarik
dan informatif. Diawali dengan penjelasan dan pengenalan tiap karakter dalam cerita
secara menyeluruh.

D. Shot List & Storyboard.
Sebuah teknik shoting management. Disini dibuat daftar pengambilan gambar pada
setiap adegan, dan divisualisasikan dalam bentuk sketsa gambar/storyboard jika
diperlukan.

2. Production

Adalah proses pelaksanaan produksi (shoting) yang mengacu pada persiapan yang dihasilkan
dari proses PreProduction.

A. Directing/Penyutradaraan.
Sutradara/Director adalah orang yang memimpin pelaksanaan shoting dan bertugas
mengatur bagaimana tim dalam pembuatan film seperti: aktor, cameramen, lighting,
artistik, editor & special effect artist harus tampil sebagaimana mestinya dalam
pembuatan sebuah film sesuai dengan script/naskah. Dan biasanya didamping oleh satu
orang atau lebih asisten sutradara.

B. Penguasaan Kamera & Teknik Shoting.
  • Anggle
Adalah sudut pandang pengambilan gambar yang dapat dilihat dari viewfinder pada
sebuah kamera film/video. Dimana pemilihan anggel sangat berperan penting dalam
menciptakan unsur artistik dan pemahaman cerita dalam pengadeganan sesuai dengan
script/naskah.
  • Lighting/Pencahayaan
Dalam sebuah proses pengambilan gambar diperlukan adanya aset pencahayaan yang
memadai. Baik itu didapat dari sumber natural (sinar matahari) pada shoting
exterior/luar ruang, ataupun melalui bantuan sinar lampu pada shoting interior/dalam
ruang.
  • Komposisi
Merupakan teknik pengaturan posisi gambar, ukuran & kedalaman ruang, perspektif &
mood adegan untuk menghasilkan citra sesuai dengan tuntutan script/naskah.
  • Log/Catatan Shoting
Diperlukan adanya log/catatan yang dibuat menjelaskan penandaan setiap gambar peradegan
yang sudah selesai diambil, dilengkapi dengan keterangan koordinat waktu
(timecode) pada kaset yang digunakan. Proses ini akan sangat membantu mempercepat
proses pengeditan gambar.

3.Post Production

Adalah proses penyelesain akhir (finishing) dari sebuah rangkaian produksi (shoting) yang
meliputi mengeditan gambar, penambahan title, grafik, animasi & special effects, musik, sound
effects, audio dubing, & output ke media video seperti: Betacam, DVCAM, MiniDV, & CD/DVD.


Video Standart : PAL,D1/DV
Frame Size : 720 X 576 (pixel)
Frame Rate : 25 fps
Pixel Aspect Ratio : D1/DV,PAL (4:3/1,067)
Audio : 48 kHz 16 Bit Stereo

Pembagian tahap Post Production

1. Offline :
– Capture
– Edit

2. Online :
– Compositing
– Motion Graphic
– Visual Effects
– Color Grading
– Music & Sound FX
– Titling
– 3D









Share:

Friday 19 July 2019

Apa yang harus dilakukan ketika akun adsense disabled?

hai kali ini saya akan memberi tips jika akun adsense blog kalian sedang didisabled oleh google.
bagaimana cara agar akun yang di disabled atau dinonaktifkan dapat aktif kembali? berikut tips dari saya .

Apa yang harus dilakukan ketika akun adsense disabled?

Berikut tips yang aku dapat bagikan dengan kalian :

 1. Ketahuilah apa yang menyebabkan akun kalian dinonaktifkan.

2.  Rajinlah untuk upload, seperti awal kalian membuat blog.

3.  Jangan sering kalian merefresh halaman blog kalian.

4. Sering melakukan comment terhadap sesama blog, agar aktivitas kita benar benar dinilai oleh google bahwa kita serius dalam membuat blog.

5. Lakukanlah banding kepada pihak google, setelah kalian rasa telah benar benar menyelesaikan permasalahan akun kalian didisabled.

6. Tetap usaha dan berdoa semoga akun kalian dapat kembali .

Itu merupakan tips dari saya jika kalian memiliki tips yang lainnya atau masukan buat saya silakan comment diibawah.

Terimakasih...

google full of Sh*tt!

Share:

Wednesday 17 July 2019

"WAN" Wide Area Network pengertian, fungsi dan kelebihan kekurangannya. ~sevenfive media



Wan WIDE AREA NETWORK




Pengertian wan

adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak yang sangat luas, karena radiusnya mencakup sebuah negara dan benua. WAN menggunakan sarana dan  fasilitas transmisi misalnya telepon, kabel bawah laut ataupun satelit. Kecepatan transmisinya beragam dari 2Mbps, 34 Mbps, 45 Mbps, 155 Mbps, hingga  625 Mbps (atau kadang-kadang lebih).

pada sebagian besar (wan) komponen yang dipakai dalam komunikasi terdiri dua komponen yaitu transmisi dan juga elemen switching.Kabel transmisi berguna  untuk memindahkan bit-bit dari sutu komputer ke komputer lainnya, sedangkan elemen switching disini ialah sebuah komputer khusus yang digunakan untuk menghubungkan dua buah kabel transmisi atau lebih.


Fungsi dari Wan :

fungsinya, sebenarnya WAN tidak jauh berbeda dengan jaringan LAN. WAN juga berguna  sama seperti LAN mengkoneksikan antar komputer, printer dan juga device lainnya dalam satu jaringan. WAN pada dasarnya merupakan  kumpulan LAN yang ada diberbagai lokasi. Dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkan antara LAN dengan WAN dan device tersebut ialah router.

Kelebihan dari WAN :

  1.     Bisa diakses dengan jangkauan area grografis yang luas sehingga berbisnis dengan jarak jauh dapat terhubung dengan jaringan ini
  2.     Dapat berbagi (share) software dan resources dengan koneksi workstations.
  3.     Pesan dapat dikirim dengan sangat cepat kepada orang lain pada jaringan ini.
  4.     Hal-hal yang mahal (seperti printer atau saluran telepon ke internet) dapat dibagi oleh semua komputer pada jaringan ini tanpa harus membeli perangkat yang berbeda untuk setiap komputernya.
  5.     Semua orang yang ada di jaringan ini dapat menggunakan data yang sama. hal ini untuk menghindari masalah dimana beberapa pengguna mungkin memiliki informasi lebih tua daripada yang lain.
  6.     Berbagi informasi/file (share) melalui area yang lebih besar
  7.     Besar jaringan penutup.

Kekurangan WAN :


  1.     Biaya operasional mahal.
  2.     Dalam hal settingan atau pengaturan jaringan WAN lebih sulit dan rumit, selain itu alat-alat yang diperlukan juga sangat mahal.
  3.     Memerlukan Firewall yang baik untuk membatasi pengguna luar yang masuk dan bisa mengganggu jaringan ini.
  4.     Rentan terhadap hacker atau ancaman dari luar lainnya.

Share:

Tuesday 16 July 2019

Production dalam animasi


Production dalam pembuatan animasi


  

 Production pipeline

 Production pipeline dalam animasi merupakan proses penciptaan suatu animasi dimulai dari pengembangan cerita sampai pada proses penyelesaian suatu film animasi.

Pada dasarnya ada 3 tahapan dalam Production pipeline animasi pada umumnya, yaitu tahap :

1. Pre-production ( pra-produksi ) : merupakan suatu tahap yang dimulai dari suatu ide cerita, pengembangan cerita animasi, pembuatan concept , design karakter, storyboard serta animatic awal untuk mengetahui timing animasi secara keseluruhan.

2. Production ( produksi ) : yaitu suatu tahap dimana proses pembuatan modeling 3d suatu karakter dan props yang sudah disetujui dimulai. Diikuti dengan proses texturing, rigging karakter, layout animasi untuk preview dan penggerakkan animasi sesuai dengan timing dari layout yang sudah dibuat , lighting serta rendering dan pemberian visual effect.

3. Post Production ( post-produksi ) : merupakan tahap dimana hasil animasi dari tahap produksi digabungkan dalam proses compositing, pemberian effect tambahan, pembetulan warna ( color correction ), pemberian audio, serta finalisasi sampai menjadi suatu produk animasi akhir.

   Memasuki tahap produksi berarti film animasi yang ingin diproduksi sudah memasuki tahap dimana semua proses pra-produksi yaitu penentuan cerita serta penulisan script nya, pembuatan concept karakter dan props yang akan dibuat, alur cerita storyboard dan timing animatic sudah disetujui oleh director, produser serta pihak-pihak yang berkepentingan dalam pembuatan animasinya.

Tahap yang terdapat dalam proses produksi yaitu :

  1. modelling
  2. layout
  3. texturing
  4. rigging
  5. vfx
  6. animasi
  7. lighting
  8. renderring

untuk kalian yang ingin mengetahui proses pra- produksi kalian bisa kunjungi  dapoeranimasi.com
sekian dari saya terimakasih .

Share:

Saturday 13 July 2019

Apa Itu startUP? tips membangun startup sendiri.

 

 

Apa itu startup?

Kata Startup sendiri merupakan serapan dari Bahasa Inggris yang berarti tindakan atau proses memulai sebuah organisasi baru atau usaha bisnis.
Pada dasarnya startup (atau start-up) adalah sebuah perusahaan yang berjalan dibawah 5 tahun alias perusahaan yang baru saja dirintis.

Tips membangun startup :

  1. Jadilah founder yang cerdas
  2. Rekrut orang jenius
  3. Visi dan misi sebagai landasan utama
  4. Bangun sosmed yang kuat
  5. Berani berinovasi

Startup diindonesia :

Untuk di Indonesia sendiri perkembangannya cukup bagus dan mengembirakan. Setiap tahun banyak founder-founder (pemilik) Startup baru bermunculan di indonesia. Potensi pengguna internet Indonesia yang semakin naik dari tahun ke tahun tentunya merupakan suatu lahan basah untuk mendirikan sebuah Startup.

Contoh startup lokal di indonesia

1. Gojek
merupakan sebuah aplikasi transportasi umum sepeda motor dengan menawarkan berbagai fitur, misal Go-Food, Go-Pay dan fitur lainnya yang menarik.

2. Tokopedia
merupakan sebuah aplikasi olshop, yang menyediakan berbagai kebutuhan terlengkap. sehingga memudahkan para konsumen. dengan memanfaatkan jaringan internet.

3. Bukalapak Dll.
sama seperti Tokopedia hanya berbeda fitur menarik yang ditawarkannya, yakni sebuah aplikasi olshop, yang menyediakan berbagai kebutuhan terlengkap. sehingga memudahkan para konsumen. dengan memanfaatkan jaringan internet.
Share:

Friday 10 May 2019

Animasi 3D, Pengertian, shortcut blender, dan latihan soal animasi 3dimensi.

ANIMASI 3D

A. Pengertian animasi 3dimensi 

Animasi 3d yaitu suatu penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3dimensi. Hal ini dibuat dengan membuat frame dengan mensimulasikan  masing masing gambar, diFilmkan dengan kamera virtual yang outputnya dalam bentuk video yang sudah direndering. Animasi 3d sendiri merupakan pengembangan dari animasi2d dimana objek dari animasi terlihat hidup.

B. Shortcut blender

1. shortcut 

G = geser
S = scalling
R = rotate
Z = menggunakan mode wireframe
Alt + “Key” = untuk undo/mereset/mengembalikan ke proses semula, misalnya “Alt+R” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi, “Alt+S” berarti mengembalikan obyek ke bentuk         sebelum di scalling.
A = select All
n = n properties
t = memunculkan/menyembunyikan “object tools”
K = untuk memunculkan knife (pisau), untuk mengakhiri pemotongan ini gunakan “space”.
M = disini nanti akan ada pilihan “move to layer”.
F = dalam edit mode, ketika kita mengaktifkan beberapa vertex, maka kita dapat membuat face            baru dengan menekan tombol F.
Ctrl + Alt + S = scale menipis
Shift + A = Add
Shift + D = duplicate
Shift + S = snap
Shift + C = snap cursor to center.
Shift + G = select similar
Shift + space = menampilkan full screen pada bagian tertentu
ctrl + j = join (menggabungkan benda)
ctrl + p = set parent to. (mungkin semisal grouping obyek).
tab = untuk berpindah ke edit mode / object mode
ctrl + tab = ketika dalam fase edit mode, digunakan untuk memilih seleksi yang digunakan.                  misal : vertex, edge, ataupun face.
ctrl + e = pengaturan tambahan pada edge.
shift + space = agar area kerja tertentu menjadi full screen. (misal : timeline, area kerja, dll).                Untuk mengembalikannya tinggal tekan “shift + space” lagi..
+ = zoom in, – = zoom out
F6 = untuk menampilkan menu tambahan, misalnya menambah atau mengurangi verticle,  radius, depth, dkk. Biasanya hanya akan muncul ketika suatu obyek baru pertama kali dibuat.
shift+h = untuk menghidden obyek selain yang diseleksi.
alt+h = untuk menampilkan kembali obyek yang di hidden tadi.
ctrl+n = untuk mengembalikan obyek kedalam bentuk normal.

2. Seleksi

B = membuat block selection (border select)
C = membuat block selection dalam bentuk lingkaan (cirlcle select). Circle select ini agak unik karena kita bisa menggeser cursor hingga mengenai obyek-obyek lainnya yang mana nantinya         obyek tersebut akan terselect.
Ctrl + (geser klik kiri) = untuk menyeleksi obyek yang ada dalam range yang telah kita buat menggunakan shortcut ctrl+left_mouse tadi.

3. Shortcut (tampak/tampilan)

7 = tampak atas
1 = tampak depan
3 = tampak kanan
5 = untuk tampak perspektif / tidak
0 = seperti tampak fokus langsung dari kamera.

4. Edit Mode

w = special. (ini nanti dapat digunakan untuk switch direction).
y = untuk memisahkan face yang dipilih.
h = untuk menyembunyian (hidden) face yang dipilih.

5. Istilah lain di blender

Selain Itu ada beberapa istilah yang umumnya digunakan dalam membuat obyek 3D yaitu antara lain:
a. vertex : menyeleksi dari sisi sudut
b. edge : menyeleksi dari tepi garis
c. face : menyeleksi dari tengah titik
d. edit mode : mode yang digunakan untuk mengedit vertex, edge, dan face pada sebuah object
e. object mode : mode object secara utuh.
f. Render : melihat hasil gambar.
g. Material : untuk pewarnaan
h. Texture : untuk menambahkan texture.


C. Proses pembuatan 3d

Saat ingin membuat animasi 3d ada beberapa proses yang harus diperhatikan misalnya sebagai berikut :
  • Modelling, proses pembuatan objek 3d dikomputer. model dapat beruba manusia, hewan, tumbuhan atau berupa benda mati seperti mobil atu motor. untuk lebih proporsional model yang dibuat harus sesuai dengan sketsa desain atau model yang dibuat.
  • Texturing, proses pembuatan pemberian warna dan material objek yang sudah dimodelkan sebelumnya sehingga lebih tampak suatu kesan nyata.
  • Rigging merupakan proses pembuatan tulang. atau fungsi pada objek yang fungsinya sama seperti tulang.
  • Lighting, Proses pembuatan atau poemberian cahaya pada objek sehingga diperoleh kesan visual yang realistis. karena ada kesan bayangan (shadow).
  • Tracing yaitu proses membuat objek 3d dengan teknik meniru atu menjiplak objek gambar.
  • Render yaitu proses akhir dari pembuatan animasi, atau cara kerjanya merubah format file dari software aplikasi pengolah 3dimensi menjadi bentuk file film atu video seperti mp4 atau yang lainnya.
  • Animasi / animation yaitu proses membuat objek menjadi bergerak atau hidup.

D. Software 3 Dimensi

Banyak sekali software software yang dapat digunakan dalam pembuatan animasi 3dimensi diantaranya Auto desk Maya, Auto desk Maya 3DMask, Posser, Zbrush, lightwave, Carara, cinema 4d, Autodesk Mudbox, Dan Blender.

E. Contoh Animasi 3D

1. Toys story
2. Adit sopo jarwo
3. Paranorman 

SOAL TEORI KOMPETENSI ANIMASI 3 D  :


1.  ketika kita hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu render adalah ...

  • F9
  • F4
  • 8
  • M
  • H

2. untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah 
  • F10
  • F4
  • 8
  • M
  • H


3. Alasan kita menggunakan shortcut
  • mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.
  • supaya kita lebih mudah memahami software
  • supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
  • ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard
  • supaya pekerjaan kita lebih akurat
4. “Alt+R” berarti ...
  • mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi
  • mengembalikan obyek ke bentuk awal
  • supaya kita lebih mudah memahami software
  • supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
  • mengembalikan obyek ke bentuk sesudah dirotasi
5.  menyeleksi dari tepi garis yaitu ...
  • vertex
  • face
  • object mode
  • edge
Share:

About Me

My photo
semanu, wonosari, D.I. Yogyakarta, Indonesia
Saya Bagas Ihclasulamal, saya anak tunggal dan saya tinggal disemanu. saya suka sepakbola....
SELAMAT DATANG DI SEVENFIVE MEDIA :)

Labels