iklan

Friday, 16 November 2018

Tutorial membuat objek rumah 3dimensi dengan blender

Belajar blender

Hai kali ini kita masuk ke animasi 3dimensi, dan pada artikel ini saya membahas cara membuat rumah dengan blender.
Langsung saja tanpa berlama lama saya akan membagikan tutorial dengan blender.


1. Saat pertama kali masuk ke aplikasi blender kalian, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini.




2. Setelah kalian masuk ke blender maka langkah selanjutnya yaitu merubah objek mode menjadi edit mode



3. Langkah yang ketiga yaitu kita klik anak panah merah lalu tekan (S) kemudian (X) lalu tarik memanjang seperti pada gambar.



4. Langkah selanjutnya masih sam dengan langkah ke tiga namun kali ini yang kita klik anak panah hijau lalu tekan (S) lalu (Y) dan tarik seperti tadi.

5. Yang kelima kita klik dipojok atas agar dapat melakukan langkah selanjutnya.
6.  Langkah yang selanjutnya kita klik edge select mode seperti pada yang ditunjuk anak panah dibawah tersebut.

7. Berikutnya setelah kita klik edge select mode maka yang kita lakukan klik garis yang diatas, perhatikan anak panah pada gambar.




8. Yang kedelapan kita klik anak panah merah, lalu kita klik di tengah tengah tepatnya di anak panah hitam.




9. Lalu selanjutnya setelah kita klik diatas tengah lalu kita tekan E lalu Enter kemudian S lalu tarik dengan mouse kalian keluar. 





10. Langkah yang berikutnya kita tekan E lalu S kemudian tarik keatas.




11. Langkah yang berikutnya kita masuk ke tool remove > marge > alt center.




12.  Berikutnya yaitu kita blok semua permukaan tembok lalu kita klik subdivide lalu merubah number of cuts dengan 6.




13. Langkah yang selanjutnya membuta pintu dengan kita memblok 3 buah kotak lalu kita tekan E lalu kita tarik kedalam dan selesai, begitu juga jika kalian ingin membuat jendela.



14. Langkah yang selanjutnya yaitu proses pewarnaan dalam proses pewarnaan kita blok dulu daerah yang akan diberi warna lalu  kita klik material dipojok kanan atas lalu pilih new lalu kita buat nama objek mana yang akan kita beri warna .




15. Langkah berikutnya masih sama seperti tadi kita buat nama atau folder yang berfungsi untuk memisahkan antar objek dalam pewarnaan, lalu kita klik defusse dibawah nama folder lalu pemilihan warna tinggal kita geser. 



16. Dan berikut hasil dari pewarnaannya. 




mudah bukan.., jika kita mau berusaha dan mau mencoba pasti kita akan berhasil.

Tuesday, 23 October 2018

IPTEK pengertian ilmu pengetahuan, teknologi, dan Iptek bidang pendidikan

IPTEK

Perkembangan Ilmu pengetahuan dan teknologi atau Iptek saat ini tidak terbendung, karenanya kita kita harus pintar pintar dalam menyikapinya. Iptek sendiri dapat memberikan keuntungan bagi kita dan juga dapat memberikan efek nigatif bagi kita, Akan tetapi itu semua tergantung pada kita yang menyikapinnya. Ok sebelum kita membahas lebih jauh mengenai Iptek itu sendiri, mungkin dari kita masih asing dengan istilah iptek itu sndiri, karena itu mari kita simak ulasan berikut.


Pengertian Iptek

    Iptek merupakan singkatan dari 'imu pengetahuan dan teknologi' yaitu suatu sumber informasi yang dapat meningkatkan wawasan atau pengetahuan dibidang teknologi. atau definisi iptek adalah sesuatu yang berhubungan dengan teknologi baik penemuan baru atupun perkembangan dari penemuan teknologi sebelumnya.

https://kulpulan-materi.blogspot.com/2017/09/manusia-sebagai-subjek-dan-objek-iptek.html
Iptek ilmu pengetahuan teknologi


Manfaat Iptek

     Dalam penggunaannya , IPTEK memiliki berbagai manfaat untuk berbagai sektor kehidupan. Dengan memanfaatkaan IPTEK, banyak hal yang dapat dicapai.
Berikut manfaat IPTEK :
1. Segala hal menjadi lebihh mudah
     Dengan adanya penemuan yanng menggunakan IPTEK, khidupan manusia akan menjadi lebih mudah dan bisa dijangkau.
2. Membantu penyelesaian permasalahan manusia
    Kehidupan tanpa masalah adalah sesuatu hal yang tidak mungkin terjadi dalam kehidupan manusia. dengan ditemukannya inovasi inovasi teknologi akan memudahkan manusia menyelesaikan masalah manusia.
3. Kehidupan menjadi lebih maju
    Dengan memanfaatkan teknologi dengan optimal dan sesuai dengan fungsinya, kehidupan akan menjadi lebih maju dan bisa meningkatkan manfaat diberbagai bidang kehidupan.
4. Mengoptimalkan bisnis
    Berbagai bidang bisnis bisa ditunjang dengan teknologi yang dioptimalkan penggunanya. Keuntungan bisnis akan meningkat jika pengguna teknologi dilakukan dengan benar dan sesuai dengan kebutuhan bisnis yang ada.
5. Komunikasi menjadi lebih mudah
       Teknologi juga dapat meningkatkan fungsi komunikasi menjadi mudah. komunikasi bisa dilakukan tanpa batas dan tanpa jarak. Dengan adanya dukungan yang sangat canggih, kemungkinan untuk melakukan komunikasi jarak jauh akan sangat mudah didapatkan dimanapun anda berada.


Iptek dibidang pendidikan

    Iptek dibidang pendidikan menjadikan siswa dan guru dapat belajar mengajar dengan lebih mudah dan efektif. Akan tetapi belum sepenuhnya daerah di indonesia yang terjangkau oleh teknologi , masih banyaknya daerah yang belum terjangkau mengharuskan kita seefektif mungkin memanfaatkan teknologi yang ada untuk kegiatan belajar.

E Book (Buku elektronik)

a) E Book
    merupakan jenis buku elektronik yang berbentuk softcopy yang dapat dibaca melalui perangkat elektronik seperti komputer, smartphone, dan handphone/ tablet. E Book memiliki berbagai format penyimpanan yang dapat dibuka di perangkat elektronik, seperti PDF,TXT,HTML,XML,Mobi.

b) Aplikasi belajar
     saat ini muncul berbagai aplikasi belajar baik itu berbayar ataupun gratis (free). Aplikasi belajar ini memudahkan bagi siswa yang sulit mencerna pembelajaran secara langsung oleh guru, selain itu dengan aplikasi ini kita dapat belajar dimanapun bahkan kapanpun.  


Itulah pengertian iptek beserta manfaat dan iptek dibidang pendidikan. Penggunaan iptek dikehidupan sehari hari beragam jenisnya. Berbagai manfaat dapat kita dapatkan dengan mudah dengan mengoptimalkan berbagai teknologi yang ada saat ini. Dengan demikian, kehidupan manusia akan menjadi semakin maju dan akan menimbulkan banyak dampak yang positif.
       
 

Tuesday, 16 October 2018

"Augmented Reality" pengertian, Kelebihan, dan Kekurangan (AR) adalah.

Augmented reality (AR)

Contoh Augmented Reality

Pengertian augmented reality 

Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda benda maya (baik dalam dimensi2 atau dimensi3) dan benda nyata dalam lingkup nyata berdimensi 3, lalu memproyeksikan benda benda nyata tersebut dalm waktu nyata agar terintegrasi dan berjalan secara efektif dalam dunia nyata.



Cara kerja augmenteed reality

Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra, dan citra yang digunakan adalah marker.
Prinsip kerjanya yaitu kamera yang telah dikalibrasi akan mendeteksi, marker yang diberikan kemudian, setelah mengenali dan menndai pola marker, webcam akan melakukan perhitungan apakah markeh sesuai dengan data bes yang dimiliki. Bila tidak maka informasi maker tidak akan diolah, sementara jika sesuai dengan informasi marker akan digunakan me-render dan menampilkan objek 3d atau animasi yang telah kita buat sebelumnya.

Peranti Augmented Reality

Pada umumnya Augmented Reality membutuhkan alat masukan (input device) seperti kamera atau webcam, alat keluaran (output device) seperti monitor atau head mounted duisplay, alat pelacak (tracker) agar benda maya berupa penanda (maker) yang dihasilkan berjalan sesuai realtime atau mungkin interakttif walau benda nyata yang menjadi induknya digese geser, dan komputer untuk menjalankan program AR.

Penampakan dari AR

Kelebihan Augmented Reality

Kelebihan augmented reality jika dibandingkan dengan virtual reality yaitu pengembangannya yang lebih murah dan mudah. Selain itu kelebihan lain dari Augmented Reality yaitu di implementasikan secara luas diberbagai media. Sebagai aplikasi disebuah smartphone, console game, bingkisan sebuah, bahkan media cetak seperti buku, majalah.


Kekurangan Augmented Reality

kekurangan Augmented Reality sendiri dimana dalam pelacakan sudut pandang pengguna. Untuk mengetahui dari sudut pandang apa yang menarik citra virtual, aplikasi harus tahu dimana pengguna mencari didunia nyata.

demikian prmbahasa mengenai AR untuk selanjutnya kunjungi terus blog ini
wassalamuallaikum wr. wb








Tuesday, 9 October 2018

Animasi 3D Pengertian animasi 3d, prinsip dan konsepnya

  Animasi 3dimensi sering kita dengar dan kita lihat dikehidupan sehari hari.
akan tetapi kita belum dapat memahami tentang pengertian, prinsip, konsep, dan software pembuatnya. karenanya dalam artikel saat ini kita akan membahas dan memahami mengenai permasalahan diatas, simak berikut ini..

                 

Penertian animnasi 3Dimensi
   Animasi 3d adalah suatu penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3dimensi. Hal ini dibuat dengan membuat frame dengan mensimulasikan  masing masing gambar, diFilmkan dengan kamera virtual yang outputnya dalam bentuk video yang sudah direndering. Animasi 3d sendiri merupakan pengembangan dari animasi2d dimana objek dari animasi terlihat hidup.


Prinsip Animasi
  Prinsip dalam pembuatan animasi  3dimensi sendiri sama dengan prinsip animasi 2d, yang diantaranya:

  • solid drawing
  • squash and stretch
  • Anticipation
  • staging
  • straight ahead dan pose to pose
  • slow in dan slow out
  • arch /konstruksi lengkung
  • Timing atau penentuan waktu


Konsep animasi 3d
  konsep animasi 3d sendiri merupakan sebuah model yang memiliki bentuk, volume, dan ruang.
Sehingga objek memiliki koordinat x, y, z. berbeda dengan animasi 2d yang hanya dapat digerakan ke kanan- kiri(x) dan atas- bawah(Y) . Sementara 3d dapat digerakan ke tiga arah yakni kanan- kiri(x) atas- bawah(Y) dan depan- belakang(z).
  Pada umumnya objek 3d mempunyai sub objek berupa elemen elemen pembentuk objek tersebut yang berbentuk vertex, edge dan face. Titik yang terletak di koordinat x, y, z merupakan vertex. sementara penggabungan dua vertex disebut edge. tiga vertex dan edge yang terbentuk dalam bidang permukaan berupa kurva kutub akan dihasilkan face. sementara hubungan dari vertex, edge, dan face disebut Mesh.


Jenis permodelan
Ada dua jenis permodelan dalam animasi 3d yaitu hardsurface dan organic,
a) Hardsurface merupakan segala bentuk objek yang dibuat atau dikonstruksi oleh manusia, seperti arsitektur, kendaraan, robot, dan mesin lainnya.

b) Organic merupakan subjek yang sudah alami di alam seperti, hewan, tumbuhan, bebatuan, petir, dan lainnya.


Proses pembuatan 3d

Modelling
prooses pembuatan objek 3d dikomputer. model dapat beruba manusia, hewan, tumbuhan atau berupa benda mati seperti mobil atu motor. untuk lebih proporsional model yang dibuat harus sesuai dengan sketsa desain atau model yang dibuat.

Texturing
proses pembuatan pemberian warna dan material objek yang sudah dimodelkan sebelumnya sehingga lebih tampak suatu kesan nyata.

Rigging 
merupakan proses pembuatan tulang. atau fungsi pada objek yang fungsinya sama seperti tulang.

Lighting
Proses pembuatan atau poemberian cahaya pada objek sehingga diperoleh kesan visual yang realistis
karena ada kesan bayangan (shadow).


Software pembuat animasi 3d


  Banyak sekali software software yang dapat digunakan dalm pembuatan animasi 3dimensi diantaranya Auto desk Maya, Auto desk Maya 3DMask, Posser, Zbrush, lightwave, Carara, cinema 4d, Autodesk Mudbox, Dan Blender. Untuk Blender sendiri merupakan software gratis yang dapat digunakan bagi kalian yang ingin mencoba belajar animasi 3d, selain Free atau gratis blender ini juga sudah teruji kapasitasnya karena hasil animasi yang dibuatnya sudah aada yang mungkin kita pernah melihatnya yaitu animasi Adit & Sopo Jarwo, keuntungan software yang satu ini selain free juga dalm biaya produksi dalam pembuatan animasi yang lebih irit biaya dikarenakan free itu tadi.  


Contoh animasi 3d
a) Adit & Sopo Jarwo
                 

b) Toys story 





c) Paranorman 
              

Monday, 6 August 2018

Tutorial dan pengertian Animasi2D ,animasi2dimensi



Animasi 2D

Pengertian :

Animasi 2D adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi. Hal ini dilakukan dengan urutan gambar berturut-turut, atau “frame”, yang mensimulasikan gerak oleh setiap gambar menunjukkan berikutnya dalam perkembangan bertahap langkah-langkah.

-Toolbox adalah sebuah panel yang menampung tombol-tombol yang berguna untuk membuat suatu desain animasi mulai dari tombol seleksi, pen, pensil, text, 3D Rotation, dan lain-lain.

-Timeline berguna untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang anda buat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline.

-Stage adalah lembar kerja yang digunakan untuk membuat atau mendesain objek yang akan dianimasikan. Objek yang dibuat dalam lembar kerja dapat berupa objek Vektor, Movie clip, Text, Button, dan lain-lain.


Fitur didalam adobe flash cs6:

A.    Layer, lembar kerja yang menampung objek yang akan dianimasikan didalam timeline.
B.     Timeline, tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan.
C.     Show or Hide All Layers, untuk menyembunyikan atau menampilkan semua isi layer.
D.    Lock or Unlock All Layers, untuk mengunci atau melepas kunci objek dari semua layer.
E.     Show All Layer as Outlines, untuk menampilkan objek pada semua layer dalam bentuk outline.
F.      Playhead, jarum untuk membaca frame pada saat animasi dijalankan.
G.    Blank Keyframe, sebuah simbol lingkaran kosong yang menampung suatu objek.
H.    Frame, suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi.
I.       Tombol Menu, untuk mengatur tampilan frame.
J.       New Layer, untuk menambah layer baru.
K.    New Folder, untuk menambah folder baru.
L.     Delete, untuk menghapus layer.
M.   Simbol Pensil, menunjukkan bahwa layer dalam kondisi terpilih atau aktif.
N.    Titik Show or Hide, klik untuk menampilkan atau menyembunyikan layer aktif.
O.    Titik kunci, klik untuk mengunci atau melepas kunci layer yang aktif.
P.      Kotak Outline, kilik untuk menampilkan objek dalam layer aktif menjadi bentuk outline.
Q.    Controler, tombol yang digunakan untuk mengontrol animasi.
R.     Loop, tombol yang digunakan untuk mengaktifkan pengulangan animasi.
S.      Tombol Pengatur tampilan animasi, untuk mengatur tampilan animasi didalam stage.
T.      Current Frame, menunjukkan posisi frame aktif.
U.    Frame Rate, untuk mengatur kecepatan gerak animasi dalam tiap detiknya.
V.    Elapsed Time, menunjukkan durasi atau lamanya animasi.
W.   Scrollbar, menggulung jendela timeline secafra vertikal atau horisontal.

Penyimpanan format swf ,untuk karya yg telah selesai dan dipublikasikan, bisa untuk web
Penyimpanan format fla ,ekstensi untuk pengeditan flash, tidak bisa untuk web


untuk lebih jelasnya v=kqLmq7WV8rshttps://www.youtube.com/watch?v=kqLmq7WV8rs

Monday, 30 April 2018

DDG pengertian dasar desain grafis

Dasar Desain Grafis

Pengertian dasar desain grafis adalah
desain grafis, suatu bentuk komunikasi visual yg menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi seefektif mungkin.

Prinsip prinsip Desain Grafis 

  • Keseimbangan Balance
ada dua makna keseimbangan yaitu keseimbangan simetris dan asimetris.
a.Keseimbangan simetris : susunan elemen untuk meratakan dari kiri kekanan dari titik pusat.
b.Keseimbangan asimetris : pengaturan yang berbeda dg berat yang samadisetiap sisihalaman.
  • Irama /rhytim
adalah pola berulang yang dibuat oleh unsur unsur yang berbeda. dalam bentuk" alam bisa diambil contohnya yaitu ombak laut.
  • Penekanan / empharasizing
adalah obyek yang berdiri atau yang mendapat perhatian pertama atau yang terfokuskan.
  • Proporsi kesatuan 
adalah kesatuan suatu obyek, elemen elemen kelompok yang saling berdekatan sehingga mereka terlihat seperti bersatu.
  • Harmoni 
harmonis berfungsi sbg faktor faktor pengaman pengaman agar publikasi tidak terlalu ramai.


Unsur Desain grafis

  • Garis
adalah unsur yang paling dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain/ unsur desain yang menghubungkan anatara satu titik dengan titik pon lainnya.

  • Bidang
merupakan segala bentuk apapun yang memiliki dimensi tinggi dan lebar bidang dapat berupa bentuk geometris, dan bentuk bentuk yang tidak beraturan.
  • Tekstur
merupakan nilai halus dan kasarnya sebuah benda atau juga bisa disebut nilai raba. Dalam sebuah desain komunikasi visual tekstur sering digunakan untuk mengatur keseimbangan dan kontras.
  • Ruang (space)
Merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk yang lainnya, yang pada desain grafis biasanya dapat dijadikan sebagai unsur pemberi efek estetika desain.
  • Ukuran / Size
Merupakan besar kecilnya suatu objek. unsur ini digunakan untuk memperlihatkan objek manakah yang kita mau tonjolkan karena dengan menggunakan unsur ini seorang desainer grafis akan dapat menciptakan kontras dan penekanan 
  • Warna / Colour
Merupakan elemen dari unsur desain grafis yang menjadi penarik perhatian paling utama. penggunaan warna yang tepat akan berbanding lurus dengan kualitas. 


itu sebagian besar pemahaman dari desain grafis,  untuk lebih lengkapnya tunggu postingan berikutnya. sekian terimakasih :  )

Tuesday, 27 March 2018

Pengertian Ilustrasi , jenis, fungsi dan manfaat




Ilustrasi


Ilustrasi berasal dari bahasa latin ilustrate yang berarti menjelaskan.
jadi gambar ilustrasi yakni unsur tata letak dua dimensi yang bertujuan untuk memperjelas suatu maksud atau pesan. Yang tujuannya untuk menerangkan atau sebagai penghias dalam desain tata letak.



Berdasarkan image atau model, ilustrasi di bagi menjadi dua:

a. Ilustrasi image bitmap
    yaitu ilustrasi yang dibentuk oleh susunan raster atau pixel atau titik koordinat dalam suatu grid.
    format file: BMP,PCXdan TIFF
b. Ilustrasi image vector
    yaitu ilustrasi yang dibentuk oleh serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam ,garis  dan bagian bagian lain yang saliong berhubungan dalam sebuah gambar.
    format file: swf,cdr,dan wnf



Ilustrasi manual dengan line tool yakni berupa garis

sementara ilustrasi manual dg shapetool berupa bidang.

Tuesday, 13 February 2018

Langkah dan Tutorial pengkabelan UTP kjd


Kembali bertemu dengan saya kali ini kita akan belajar mengenai pengkabelan, nah berikut ini tutorial pengkabelan.
simakya...



TUTORIAL PENGKABELAN
Kali ini dalam pelajaran kjd kita praktek tentang pengkabelan , berikut ini langkah langkah dalam proses pengkabelan :
1. Pertama tama kita siapkan kabel utp, rj45(penampang kabel utp), alat pengecek kabel dan alat pemotongan kabel untuk proses pengkabelan.


2. Selanjutnya kupas kulit kabel di masing masing ujungnya, agak panjang agar mudah di pasangkan dengan rj45.

3. Pisahkan setiap bagian kabel dan luruskan , lalu susunlah sesuai dengan aturan warna  kabel tipe bentuk cross


4. Keempat, jika sudah kita susun sesuai aturan tipe cross maka kita rapikan kembali dengan memotong di masing masing ujung kabel

5. Selanjutnya kita masukan kedalam penampang kabel yaitu rj45, pastikan semua kabel benar benar masuk kedalam lubang rj45 dan kita kuatkan atau crimmping dengan alat yang ada hingga bunyi klik.

6. Setelah itu kita lakukan tes kabel, dengan alat yang ada dan hingga benar benar sesuai tipe cross

7. Jika semua sudah sesuai maka kita ,melakukan tes lagi untuk menghubungkan antar komputer. Kita melakukan tes PING
8. Kita masuk ke  networ seting Lalu klik local area conection dan klik internet protokol versi4 dan masukan ip addrees yang sudah di tentukan.

9. Untuk melakukan tes ping kita masuk dahulu ke windows R lalu ketik cmd dan enter

10. Setelah itu akan muncul tampilan seperti dibawah lalu kita tinggal mengisi nya saja  dengan PING lalu kita tuliskan juga Ip addrees yang diminta.

11. Jika kabel yang kita rangkai benar maka ping yang kita akan lakukan akan sampai di  komputer yang  lainnya.

Sekian tutorial yanng dapat saya berikan , jika kalian gagal jangan menyerah begitu saja terus berusaha dan selalu optimis kalau kita bisa, karna kegagalan bukanlah akhir segalanya
Selama kita masih bernafas dan masih mau berusaha segala sesuatu dapat dicapai.
Saya juga gagal dalam praktek saya saat pertama tapi kegagalan tersebut kita jadikan motivasi untuk menjadikan kita lebih baik.

Tuesday, 6 February 2018

cara mendaftar di kelas maya Edmodo

edmodo

Berjumpa kembali bersama saya, kali ini kita akan belajar mengenai kelas maya.
sebelumnya apasih kelas maya itu?
Kelas maya yaitu kelas berbasis daring atau online, atau juga disebut kelas yang tidak dapat di pegang secara langsung atau kelas maya = tak nyata.

Kali ini saya akan memberikan langkah langkah dalam proses mendaftar kelas maya edmodo.
Langkah langkah bergabung dengan kelas edmodo :
1.kunjungi www.edmodo.com
2.kemudian pilih saya siswa / i'm a student
3.Isi semua form pendaftaran yang tersedia dengan benar, termasuk group code untuk
   bergabung di kelas/ group kelas.
4.jika semua sudah terisi, klik 'sign up'
5.Tunggu proses pendaftaran selesai

6.Selanjutnya untuk bergabung kedalam kelas, bagi kalian yang belum mengisi group
   code di form pendaftaran, kalian bisa masuk kelas/group kelas dengan masuk di
   Beranda edmodo lalu di sebelah kiri dibawah kolom kelas kalian klik "Gabung kelas"
   lalu isikan code yang sudah diberikan.














7.Tunggu prosesnya sampai selesai.

Nah itu langkah dalam proses pendaftaran edmodo dan akan masuk ke dalam kedas di edmodo.
yah... seperti biasanya tunggu postingan selanjutnya dan jangan lupa berikan masukan kalian di kolom komentar.


Sekian terimakasih..

Monday, 22 January 2018

kumpulan dan contoh contoh Narasi

Assalamualaikum wr. wb     
   

Berikut  contoh narasi                     



  Perakitan komputer yang pertama


Nama saya Bagas ihclasulamal saya duduk dibangku sekolah menengah kejuruan di SMK N2 Wonosari. Pada hari selasa, tanggal 12 september 2017, Aku dan teman teman kelas 10 Multimedia melakukan projek yaitu pembongkaran dan perakitann Pc. Saat sebelum praktik kita membuat kelompok terlebih dahulu , saat itu saya sekelompok dengan bintang fajar s. Saat melakukan praktik sebenarnya tidak sulit , langkah langkah awal yang kami lakukan sebelum pembongkaran  yaitu Memastikan CPU  yang digunakan dalam keadaan hidup atau normal, Dan  mempersiapkan alat  yaitu hanya dua buah obeng plus dan minus lalu  mempersiapkan tempat untuk perakitan. Setelah semua sudah siap kami di persilahkan untuk mengambil cpu dan kita bongkar. tahap awal pembongkaran yaitu kami melepas kedua belah sisi dari cassing lalu setelah itu kami mengamati isi atau mengamati letak letak dari komponen didalamnya misal letak dari kabel kabel,  letak ramnya, letak dri motherbord dan juga letak dari kipasnya atau pendinginnya. Setelah semua kita rasa sudah hafal tempatnya lalu kami melepas semuanya secara satu persatu. Setelah semua terlepas kami bertanya apa yang harus dilakukan,  dan kita diminta untuk merakitnya kembali.  Saat melakukan perakitan kita mengalami kendala dalam pemasangan kabel, saat pemasangan kabel ada kebingungan memasang kabel kecil kecil yang jumlahnya kalau tidak salah ada sekitar lima atau enam didekat kabel audio, karena sebelum pelepasan kabel itu sepertinya tidak tertancap. Akhirnya dengan tekad kami mencoba untuk memasangnya dengan sepengetahuan kita. Setelah motherbord, kabel kabel,ram dan pendingin atau kipas sudah terpasang, kami melakukan uji coba apakah hidup atau tidak . Setelah kami coba cpu kami sempat hidup dan berbunyi dengungan setelah itu tidak ada tanda tanda untuk hidup. Kamipun kebingungan dan sempat meminta bantuan kepada teman kelompok lain dan menurut temanku tadi tidak ada kekeliruan dalam pemasangannya, lalu kamipun melakukan uji coba lagi dan hasilnya masih sama , waktu pun mulai habis kamipun lalu bergegas untuk memasang kembali cassingnya. Sebenarnya dalam praktik itu tidak susah hanya harus teliti dan mengamati letak letak sebelum kita membongkarnya, kesulitan yang kami alami yaitu saat pemasangan kabelnya. Pengalaman pertama yang Sangat berharga memberikan pelajaran untuk lebih cermat dan lebih mengamati dengan baik dan juga menambah pengetahuan tentang perakitan komputer.

Tunggu postingan selanjutnya ...☺☺