iklan

Friday, 10 May 2019

Animasi 3D, Pengertian, shortcut blender, dan latihan soal animasi 3dimensi.

ANIMASI 3D

A. Pengertian animasi 3dimensi 

Animasi 3d yaitu suatu penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3dimensi. Hal ini dibuat dengan membuat frame dengan mensimulasikan  masing masing gambar, diFilmkan dengan kamera virtual yang outputnya dalam bentuk video yang sudah direndering. Animasi 3d sendiri merupakan pengembangan dari animasi2d dimana objek dari animasi terlihat hidup.

B. Shortcut blender

1. shortcut 

G = geser
S = scalling
R = rotate
Z = menggunakan mode wireframe
Alt + “Key” = untuk undo/mereset/mengembalikan ke proses semula, misalnya “Alt+R” berarti mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi, “Alt+S” berarti mengembalikan obyek ke bentuk         sebelum di scalling.
A = select All
n = n properties
t = memunculkan/menyembunyikan “object tools”
K = untuk memunculkan knife (pisau), untuk mengakhiri pemotongan ini gunakan “space”.
M = disini nanti akan ada pilihan “move to layer”.
F = dalam edit mode, ketika kita mengaktifkan beberapa vertex, maka kita dapat membuat face            baru dengan menekan tombol F.
Ctrl + Alt + S = scale menipis
Shift + A = Add
Shift + D = duplicate
Shift + S = snap
Shift + C = snap cursor to center.
Shift + G = select similar
Shift + space = menampilkan full screen pada bagian tertentu
ctrl + j = join (menggabungkan benda)
ctrl + p = set parent to. (mungkin semisal grouping obyek).
tab = untuk berpindah ke edit mode / object mode
ctrl + tab = ketika dalam fase edit mode, digunakan untuk memilih seleksi yang digunakan.                  misal : vertex, edge, ataupun face.
ctrl + e = pengaturan tambahan pada edge.
shift + space = agar area kerja tertentu menjadi full screen. (misal : timeline, area kerja, dll).                Untuk mengembalikannya tinggal tekan “shift + space” lagi..
+ = zoom in, – = zoom out
F6 = untuk menampilkan menu tambahan, misalnya menambah atau mengurangi verticle,  radius, depth, dkk. Biasanya hanya akan muncul ketika suatu obyek baru pertama kali dibuat.
shift+h = untuk menghidden obyek selain yang diseleksi.
alt+h = untuk menampilkan kembali obyek yang di hidden tadi.
ctrl+n = untuk mengembalikan obyek kedalam bentuk normal.

2. Seleksi

B = membuat block selection (border select)
C = membuat block selection dalam bentuk lingkaan (cirlcle select). Circle select ini agak unik karena kita bisa menggeser cursor hingga mengenai obyek-obyek lainnya yang mana nantinya         obyek tersebut akan terselect.
Ctrl + (geser klik kiri) = untuk menyeleksi obyek yang ada dalam range yang telah kita buat menggunakan shortcut ctrl+left_mouse tadi.

3. Shortcut (tampak/tampilan)

7 = tampak atas
1 = tampak depan
3 = tampak kanan
5 = untuk tampak perspektif / tidak
0 = seperti tampak fokus langsung dari kamera.

4. Edit Mode

w = special. (ini nanti dapat digunakan untuk switch direction).
y = untuk memisahkan face yang dipilih.
h = untuk menyembunyian (hidden) face yang dipilih.

5. Istilah lain di blender

Selain Itu ada beberapa istilah yang umumnya digunakan dalam membuat obyek 3D yaitu antara lain:
a. vertex : menyeleksi dari sisi sudut
b. edge : menyeleksi dari tepi garis
c. face : menyeleksi dari tengah titik
d. edit mode : mode yang digunakan untuk mengedit vertex, edge, dan face pada sebuah object
e. object mode : mode object secara utuh.
f. Render : melihat hasil gambar.
g. Material : untuk pewarnaan
h. Texture : untuk menambahkan texture.


C. Proses pembuatan 3d

Saat ingin membuat animasi 3d ada beberapa proses yang harus diperhatikan misalnya sebagai berikut :
  • Modelling, proses pembuatan objek 3d dikomputer. model dapat beruba manusia, hewan, tumbuhan atau berupa benda mati seperti mobil atu motor. untuk lebih proporsional model yang dibuat harus sesuai dengan sketsa desain atau model yang dibuat.
  • Texturing, proses pembuatan pemberian warna dan material objek yang sudah dimodelkan sebelumnya sehingga lebih tampak suatu kesan nyata.
  • Rigging merupakan proses pembuatan tulang. atau fungsi pada objek yang fungsinya sama seperti tulang.
  • Lighting, Proses pembuatan atau poemberian cahaya pada objek sehingga diperoleh kesan visual yang realistis. karena ada kesan bayangan (shadow).
  • Tracing yaitu proses membuat objek 3d dengan teknik meniru atu menjiplak objek gambar.
  • Render yaitu proses akhir dari pembuatan animasi, atau cara kerjanya merubah format file dari software aplikasi pengolah 3dimensi menjadi bentuk file film atu video seperti mp4 atau yang lainnya.
  • Animasi / animation yaitu proses membuat objek menjadi bergerak atau hidup.

D. Software 3 Dimensi

Banyak sekali software software yang dapat digunakan dalam pembuatan animasi 3dimensi diantaranya Auto desk Maya, Auto desk Maya 3DMask, Posser, Zbrush, lightwave, Carara, cinema 4d, Autodesk Mudbox, Dan Blender.

E. Contoh Animasi 3D

1. Toys story
2. Adit sopo jarwo
3. Paranorman 

SOAL TEORI KOMPETENSI ANIMASI 3 D  :


1.  ketika kita hendak merender, maka tombol pada keyboard untuk mengeluarkan perintah menu render adalah ...

  • F9
  • F4
  • 8
  • M
  • H

2. untuk mengembalikan tampilan poligon pada obyek, maka yang ditekan pada keyboard adalah 
  • F10
  • F4
  • 8
  • M
  • H


3. Alasan kita menggunakan shortcut
  • mempermudah pekerjaan dengan menyingkat waktu dalam memberi perintah.
  • supaya kita lebih mudah memahami software
  • supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
  • ada beberapa perintah yang hanya bisa dilakukan dengan keyboard
  • supaya pekerjaan kita lebih akurat
4. “Alt+R” berarti ...
  • mengembalikan obyek ke bentuk sebelum di rotasi
  • mengembalikan obyek ke bentuk awal
  • supaya kita lebih mudah memahami software
  • supaya keyboardnya tidak menjadi sia-sia
  • mengembalikan obyek ke bentuk sesudah dirotasi
5.  menyeleksi dari tepi garis yaitu ...
  • vertex
  • face
  • object mode
  • edge

Pengertian animasi, Teknik, Prinsip dan kumpulan soal animasi 2D

Animasi 2 Dimensi

sering kali kita mendengar kata animasi, bahkan animasi dicintai oleh berbagai jenjang umur mulai dari anak kecil bahkan sampai orang dewasa, bahkan tua untuk itu apa sih animasi itu? ada berapa jenis animasi? kali ini membahas mengenai animasi 2d. untuk itu simak artikel berikut. 

A. Pengertian animasi 2 Dimensi

Disebut animasi dua dimensi, karena 2D mempunyai ukuran panjang (X-azis) dan ( Y-axis). animasi 2D adalah animasi yang menggunakan sketsa gambar, lalu sketsa gambar ini digerakkan satu persatu, maka tidak akan terlihat seperti nyata.

B. Teknik Animasi Dua Dimensi

Ada beberapa teknik yang dapat digunakan dalam proses pembuatannya, antara lain dengan sistem :

Cell Technique (Film Animasi Teknik Sel)

Teknik cell ini merupakan teknik dasar pembuatan film animasi klasik. Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan yang tembus pandang/sel (cell). Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

Teknik Computing 2D

Teknologi komputer memungkinkan penggunanya untuk tidak melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang. Hanya dengan copy dan paste maka gambar yang sama dapat digandakan dan diolah kembali, diperbesar, diperkecil, ditambah maupun dikurangi setiap elemennya. Kemudahan dalam segi fasilitas yang ditunjang oleh teknologi ini memungkinkan setiap kita bisa mempelajarinya untuk membuat sebuah animasi, baik berupa film maupun animasi sederhana.

Teknik Computing 3D

Berbeda dengan teknologi animasi 2D, pada teknik 3D atau tiga dimensi, ilusi yang disuguhkan terkesan memiliki ruang dan kedalaman.  Pada gambar yang hanya memiliki dimensi (ukuran) panjang dan lebar (2D) kesan kedalaman belumlah muncul. Ketika dimensi ke tiga (kedalaman) berperan, maka ilusi tersebut baru terlihat nyata.

Stop motion animation

Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya) yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

C. Prinsip Animasi 

12 prinsip animasi merupakan prinsip dasar animasi yang diciptakan oleh animator Disney, Frank Thomas & Ollie. Berikut 12 prinsip  ini adalah:


  • Squash and strecth


Squash and strecth adalah upaya penambahan efek lentur (plastis) pada objek atau figur sehingga -seolah-olah ‘memuai’ atau ‘menyusut’ sehingga memberikan efek gerak yang lebih hidup. Penerapan squash and stretch pada figur atau benda hidup akan memberikan ‘enhancement’ sekaligus efek dinamis terhadap gerakan/ action tertentu, sementara pada benda mati penerapan squash and stretch akan membuat mereka (benda-benda mati tersebut) tampak atau berlaku seperti benda hidup.


  • Anticipation


Anticipation boleh juga dianggap sebagai persiapan/ awalan gerak atau ancang-ancang.


  • Staging


Seperti halnya yang dikenal dalam film atau teater, staging dalam animasi juga meliputi bagaimana ‘lingkungan’ dibuat untuk mendukung suasana atau ‘mood’ yang ingin dicapai dalam sebagian atau keseluruhan scene.


  • Straight Ahead Action and Pose to Pose


Straight Ahead Action, yaitu membuat animasi dengan cara seorang animator menggambar satu per satu, frame by frame, dari awal sampai selesai seorang diri.
Pose to Pose, yaitu pembuatan animasi oleh seorang animator dengan cara menggambar hanya pada keyframe-keyframe tertentu saja, selanjutnya in-between atau interval antar keyframe digambar/ dilanjutkan oleh asisten/ animator lain.


  • Follow Through and Overlapping Action

Follow through adalah tentang bagian tubuh tertentu yang tetap bergerak meskipun seseorang telah berhenti bergerak. Misalnya, rambut yang tetap bergerak sesaat setelah berhenti berlari.
Overlapping action secara mudah bisa dianggap sebagai gerakan saling-silang. Maksudnya, adalah serangkaian gerakan yang saling mendahului (overlapping).


  • Slow In and Slow Out

Slow in terjadi jika sebuah gerakan diawali secara lambat kemudian menjadi cepat. Slow out terjadi jika sebuah gerakan yang relatif cepat kemudian melambat.


  • Arcs

Arcs yaitu suatu, sistem pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya).


  • Secondary action

Secondary action adalah gerakan-gerakan tambahan yang dimaksudkan untuk memperkuat gerakan utama supaya sebuah animasi tampak lebih realistik.


  • Timing

Timing adalah tentang menentukan waktu kapan sebuah gerakan harus dilakukan, dengan menggerakan animasi dengan waktu yang sesuai dan tepat tetapi perhitungan waktu itu memerlukan perhitungan yang cukup matang agar pergerakan tidak terlalu terlambat dan tidak terlalu cepat.


  • Exaggeration

Exaggeration adalah gerakan pengembangan dari gerakan normal dan bersifat dilebihlebihkan atau upaya untuk mendukung suatu animasi dalam bentuk rekayasa gambar, musik atau latar belakang yang bersifat hiperbolis.


  • Solid drawing

Solid drawing adalah gerakan animasi dengan memandang animasi sekalipun 2d memiliki unsur tiga dimensi dalam hal ini perlu diperhatikan sekali seperti pencahayaan untuk membentuk suatu gradasi gelap terang suatu tokoh agar tidak terlihat kaku dan tampak 3d.


  • Appeal

appeal adalah prinsip bahwa suatu karakter memiliki nilai personality tersendiri, dan suatu karakter periang tentu akan memiliki mata dan pergerakan yang berbeda dengtokoh yang pemurung atau pemalu.

D.Software atau aplikasi membuat animasi 2d 

     1. Adobeflash
     2. Anime studio
     3. Synfig studio

E. Contoh Animasi 2d

     1. Sinchan
     2. Naruto
     3. Spongesbob dll.

F. Soal animasi 2d

1. Kata animasi berasal dari bahasa Inggris yaitu…
  • Animate
  • Anime
  • Animation
  • Anim
  • Anim dan motion

2. Suatu perintah yang diletakan pada suatu frame atau object sehingga frame atau object tersebut akan menjadi interaktif adalah

  • Properties
  • Action script
  • Frame
  • Timeline
  • Animation
3. Teknik animasi ada 2 yaitu...
  • Teknik animasi manual dan teknik animasi 2D komputer
  • Teknik animasi frame by frame dan Teknik animasi manual
  • Teknik animasi frame by frame dan Teknik tweened animation
  • Teknik animasi 2D computer dan Teknik tweened animation
  • Teknik animasi manual dan Teknik tweened animation
4. Suatu cabang perintah untuk menentukan karakteristik suatu objek adalah......
  • Properties
  • Action script
  • Frame
  • Timeline
  • Tool box
5. Perangkat yang digunakan secara otomatis menghentikan mesin ketikan
sesuatu tidak beres adalah...
  • Stop motion
  • Animasi sel/ cel technique
  • Animasi clay
  • Animasi cut out
  • Animasi pasir
6. Animasi Stop Motion adalah…
  • teknik aimasi menggunakan video
  • teknik aimasi menggunakan fotografi yang pengambilan gambarnay frame by frame untuk membuat objek statis menjadi tampak bergerak
  • Animasi dengan biaya produksi termahal
  • Animasi yang smemiliki sejarah pendek dalam perfilman

7. 
Gambar diatas merupakan proses pembuatan video stop motion pada tahapan…
  •  Menentukan durasi
  •  Memasukan Foto
  •  Menyimpan Obyek
  •  Editing foto
  •  Drag Foto
8. Bagian Judul (Berisi tentang Judul, Episode, Scene, dan Halaman ) adalah komponen penyusun…
  • Movie Maker
  • Animasi
  • Storyboard
  • Frame
  • Audio