iklan

Monday, 6 August 2018

Tutorial dan pengertian Animasi2D ,animasi2dimensi



Animasi 2D

Pengertian :

Animasi 2D adalah penciptaan gambar bergerak dalam lingkungan dua dimensi. Hal ini dilakukan dengan urutan gambar berturut-turut, atau “frame”, yang mensimulasikan gerak oleh setiap gambar menunjukkan berikutnya dalam perkembangan bertahap langkah-langkah.

-Toolbox adalah sebuah panel yang menampung tombol-tombol yang berguna untuk membuat suatu desain animasi mulai dari tombol seleksi, pen, pensil, text, 3D Rotation, dan lain-lain.

-Timeline berguna untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang anda buat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline.

-Stage adalah lembar kerja yang digunakan untuk membuat atau mendesain objek yang akan dianimasikan. Objek yang dibuat dalam lembar kerja dapat berupa objek Vektor, Movie clip, Text, Button, dan lain-lain.


Fitur didalam adobe flash cs6:

A.    Layer, lembar kerja yang menampung objek yang akan dianimasikan didalam timeline.
B.     Timeline, tabulasi dari lembar kerja atau stage yang sedang dikerjakan.
C.     Show or Hide All Layers, untuk menyembunyikan atau menampilkan semua isi layer.
D.    Lock or Unlock All Layers, untuk mengunci atau melepas kunci objek dari semua layer.
E.     Show All Layer as Outlines, untuk menampilkan objek pada semua layer dalam bentuk outline.
F.      Playhead, jarum untuk membaca frame pada saat animasi dijalankan.
G.    Blank Keyframe, sebuah simbol lingkaran kosong yang menampung suatu objek.
H.    Frame, suatu bagian dari layer yang digunakan untuk mengatur pembuatan animasi.
I.       Tombol Menu, untuk mengatur tampilan frame.
J.       New Layer, untuk menambah layer baru.
K.    New Folder, untuk menambah folder baru.
L.     Delete, untuk menghapus layer.
M.   Simbol Pensil, menunjukkan bahwa layer dalam kondisi terpilih atau aktif.
N.    Titik Show or Hide, klik untuk menampilkan atau menyembunyikan layer aktif.
O.    Titik kunci, klik untuk mengunci atau melepas kunci layer yang aktif.
P.      Kotak Outline, kilik untuk menampilkan objek dalam layer aktif menjadi bentuk outline.
Q.    Controler, tombol yang digunakan untuk mengontrol animasi.
R.     Loop, tombol yang digunakan untuk mengaktifkan pengulangan animasi.
S.      Tombol Pengatur tampilan animasi, untuk mengatur tampilan animasi didalam stage.
T.      Current Frame, menunjukkan posisi frame aktif.
U.    Frame Rate, untuk mengatur kecepatan gerak animasi dalam tiap detiknya.
V.    Elapsed Time, menunjukkan durasi atau lamanya animasi.
W.   Scrollbar, menggulung jendela timeline secafra vertikal atau horisontal.

Penyimpanan format swf ,untuk karya yg telah selesai dan dipublikasikan, bisa untuk web
Penyimpanan format fla ,ekstensi untuk pengeditan flash, tidak bisa untuk web


untuk lebih jelasnya v=kqLmq7WV8rshttps://www.youtube.com/watch?v=kqLmq7WV8rs